揭秘上肢交互强化学习中的奖励设计:HCI中生物力学模拟的实用指南Selder 等人系统分析强化学习中努力最小化、任务完成奖励和接近奖励对 HCI 任务的影响,提出生物力学模拟的奖励函数设计实用指南。2025HSHannah Selder et al.人体姿态与行为识别计算方法在HCI中的应用UIST
设计活动模拟:利用多个通信 AI 代理解决设计问题的机遇与挑战Yang 等人设计多代理系统模拟设计活动,发现融入人类设计思维技术可增强 AI 推理,生成低新颖性但实用且满足设计要求的解决方案。2025BYBoyin Yang et al.大语言模型(LLM)的人机协作创意协作与反馈系统知识工作者工具与工作流CUI
虚拟现实和增强现实中的残疾用户和老年用户排除率Esparza 等人通过估计和实验排斥率研究,发现VR/AR对残疾和老年用户排斥率高,复杂体验达100%,但适当帮助可克服障碍。2025RERosella P. Galindo Esparza et al.Brunel University London, Brunel Design SchoolXR 中的身份认同与化身(Avatar)通用设计与包容性设计CHI
亲密数据共享:提高生育跟踪中的透明度和控制Hudig 等人分析八种生育追踪器网络传输并进行用户调查,共同设计十种机制以增强私密数据透明度和控制。2025AHAnna Ida Hudig et al.University of Cambridge, Department of Computer Science and Technology生育健康与女性健康隐私设计与用户控制CHI
大规模制造硬件设备仍然很困难:人机交互社区面临的挑战与机遇Kang 等人通过对22位从业者的访谈,揭示了HCI社区在硬件设备扩展中面临与产业建立关系困难、沟通成本高及原型转生产差异等四大挑战2025BKBo Kang et al.University of Cambridge电路制作与硬件原型CHI
微叙事:一种激发人们生活经历故事的可扩展方法Skeggs 等人提出微叙事方法,利用AI原型和LLM链式结构支持380+用户生成生活微故事,为大规模收集共创数据集提供可扩展方案。2025ASAmira Skeggs et al.University of Cambridge, MRC Cognition and Brain Sciences Unit大语言模型(LLM)的人机协作参与式设计(Participatory Design)用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
复制风格,提取价值:插画家对AI风格转移及其对创意劳动影响的看法Porquet 等人通过为插画师提供风格微调模型并进行访谈,发现风格转换能复制美学片段,但存在内容和风格分离的局限性。2025JPJulien Porquet et al.University of CambridgeAI 伦理、公平与问责运动障碍辅助输入技术包容性设计(Inclusive Design)CHI
通过与学生的共同设计工作坊探索教育领域的多模态生成人工智能Prasad 等人通过79个学生小组的共同设计工作坊,探讨多模态大语言模型在教育工具中的应用,发现学生主要设计多模态内容创建、个性化和反馈功能。2025PPPrajish Prasad et al.FLAME University, School of Computing and Data Sciences生成式AI(文本、图像、音乐、视频)K-12 数字教育工具CHI
SmarTeeth:使用耳内麦克风增强手动刷牙Yang 等人设计 SmarTeeth 耳内刷牙监测系统,利用麦克风捕捉骨骼传导的刷牙声并用深度学习识别牙位,六区域检测准确率达92.7%。2025QYQiang Yang et al.University of Cambridge, Department of Computer Science and Technology生物传感器与生理监测电子纺织品(E-textiles)环境感知与上下文计算CHI
AlphaPIG:延长扩展现实中的交互手势的最优雅方式Li 等人提出AlphaPIG元技术,利用实时疲劳预测实现自适应干预,22人验证显示显著减少XR交互肩部疲劳,同时保持身体所有权。2025YLZhuying Li et al.Monash University全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
看见与触摸空气:解开混合现实中的空中手势输入眼手协调之谜Hu 等人通过比较平板与空中手势输入的用户实验,发现空中文本输入需全神贯注于键盘区域并保持眼手协调同步,以补偿无物理边界的运动认知负荷2025JHJinghui Hu et al.University of Cambridge, Department of Engineering手部手势识别全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互CHI
BreathPro:使用智能耳穿戴设备监测跑步时的呼吸模式Hu 等人开发 BreathPro 系统,利用耳穿戴设备传感器实时监测跑步时的呼吸模式,为运动健康监测提供新方案。2024CHChangshuo Hu et al.健身追踪与运动监测生物传感器与生理监测UbiComp
SIM2VR:面向VR中自动化生物力学测试Fischer等人开发SIM2VR系统,通过建立用户模拟与VR应用之间的闭环,首次实现模拟用户在真实VR环境中的直接训练与预测。2024FFFlorian Fischer et al.人体姿态与行为识别VR 医疗训练与康复UIST
正义导向的设计倾听:与加纳森林社区的参与式生态声学Longdon 等人通过加纳森林社区的参与式生态声学设计,提出正义导向的设计倾听方法,包括复调、节奏和转变三种模式,促进设计正义。2024JLJoycelyn Longdon et al.University of Cambridge参与式设计(Participatory Design)可持续性 HCI(Sustainable HCI)生态设计与绿色计算CHI
可视化解释的人类信息处理理论:展示其效用Cheng 等人提出RIST可视化解释结构理论,证明其模型与认知研究发现兼容,可解释不同表示上的表现差异并为设计提供理论指导。2024PCPeter Cheng et al.University of Sussex可视化感知与认知计算方法在HCI中的应用CHI
在人机交互中概念化肥胖:对肥胖解放的呼吁Sobey等人对人机交互中的肥胖概念化进行文献综述,揭示数字系统加剧反肥胖偏见,呼吁设计考虑肥胖尊严以促进肥胖正义。2024ASAisha SobeyUniversity of Cambridge性别与种族在HCI中的议题边缘化群体赋权科技伦理与批判性HCICHI
注意差异:设计师和标准在用户算法系统透明度方面的设计Schor 等人基于 IEEE 7001 标准研究发现设计师认为算法透明度重要但实现困难,标准建议未被充分采纳,需加强利益相关者互动2024BSbianca schor et al.University of Cambridge可解释人工智能(XAI)算法透明度与可审计性隐私设计与用户控制CHI
在设计混合现实系统时图像意象隐喻的好处Li 等人验证图像-图式隐喻在混合现实系统中的效果,发现ISM增强系统在任务性能、可学习性和心理效率方面显著优于基线系统。2024JLJingyi Li et al.University of Cambridge混合现实工作空间CHI
“哦,抱歉,我想我打断你了”:机器人纵向幸福感辅导修复策略的设计Axelsson 等人提出四阶段设计方法研究机器人幸福感教练的修复策略,发现用户对机器人教练的期望与人类教练不同,不同修复策略适用于不同情境,且偏好会随长期互动变化。2024MAMinja Axelsson et al.心理健康应用与在线支持社区社交机器人交互HRI
Iris:利用光线光谱信息的无源可见光定位方法Hu 等人提出 Iris 无源可见光定位系统,利用光线光谱信息与 CNN 实现无设备用户定位,在 25m² 公寓和办公环境中验证有效,并通过 cGAN 可减少 50% 数据收集工作量。2023JHYongquan 'Owen' Hu et al.环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)UbiComp