支配效应:虚拟智能体的言语与非言语线索如何影响VR中的决策Kim 等人研究发现VR中言语与非言语支配线索对用户决策和行为产生不同影响,为情境敏感的智能体设计提供指导。2026TKTaeyeon Kim et al.Pusan National UniversityAI 的阴暗面CHI
ThreeTopo:多段攀岩的专注交互式导航Pearman 等人开发了ThreeTopo移动应用,为多段攀岩提供高保真地形模型与空间锚定导航交互,支持攀登前规划与岩壁决策的单手操作,经专家验证适用于高专注危险活动。2026BPBen Pearman et al.University of CalgaryXR 导航CHI
使用现成AI对话代理进行健康信息搜索的元认知需求与策略Ramesh 等人通过思维出声实验分析现成AI对话代理在健康信息搜索中的元认知负荷,识别了用户应对策略并提出降低负荷的设计建议。2026SRShri Harini Ramesh et al.University of Calgary医疗中的 AI 解释与决策支持CHI
RoboHaptics:使用四足机器狗设计下肢触觉交互Zhao 等人开发 RoboHaptics 系统,利用四足机器狗提供3-28N安全力反馈和2.1-5.1mm精度触觉,为XR下肢触觉反馈建立新平台。2026HZHuanjun Zhao et al.University of Calgary人机交互与具身感知CHI
追踪创造力:人机交互中创意活动痕迹的设计空间Hammad 等人系统分析了 133 个创意系统中的活动痕迹,构建了生活框架来捕捉痕迹数据特征,为下一代创意支持系统的设计提供了理论依据。2026NHNoor Hammad et al.Carnegie Mellon UniversityCHI
理解无家可归者服务中做出高风险一线决策时的数据使用Masrani 等人通过长期田野调查发现紧急避难所工作人员抗拒数据系统替代决策,提出数据外包连续体概念以支持人性化决策。2025TMTeale W Masrani et al.Humans vs. AI for Decision MakingCSCW
MapStory:使用LLM代理原型化可编辑地图动画Gunturu 等人开发 MapStory 工具,采用双代理LLM架构从自然语言生成可编辑的地图动画,支持自动场景分解和地理信息查询,通过专家访谈和可用性研究验证其降低创作门槛的有效性。2025AGAditya Gunturu et al.地理空间与地图可视化计算方法在HCI中的应用UIST
FEDT:支持HCI制作研究中实验设计与执行的工具Savage 等人开发FEDT工具,通过领域特定语言标准化HCI制作实验设计流程,实现42个实验的建模和两个已发表实验的端到端复现,提升研究的可复现性。2025VSValkyrie Savage et al.原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用研究伦理与开放科学UIST
SparseEMG:用于手势传感的稀疏 EMG 布局的计算设计Kumar 等人首次对 EMG 电极选择与分类器组合进行数据驱动分析,发现 Permutation Importance 配 Random Forest 可减少 53.5% 电极数量,并开发 SparseEMG 设计工具支持 50+ 手势。2025AKAnand Kumar et al.电肌肉刺激(EMS)控制手部手势识别UIST
Guided Reality:基于大语言模型和视觉模型的富视觉增强现实任务指导生成Zhao 等人提出 Guided Reality 系统,利用 LLM 和视觉模型自动生成含五类视觉增强的 AR 指令,通过空间信息嵌入支持用户任务执行,用户研究证实其可提升培训效率。2025AZAda Yi Zhao et al.AR 导航与情境感知大语言模型(LLM)的人机协作UIST
LightLink:通过可见光通信增强智能手表传感与驱动能力Irudayaraj 等人提出 LightLink 系统,利用智能手表的环境光传感器和屏幕作为可见光收发器,实现附加设备与手表的光通信,扩展传感与驱动能力并提供开发工具包。2025AIAntony Albert Raj Irudayaraj et al.触觉可穿戴设备智能手表与健身手环生物传感器与生理监测UIST
"我想要的是更多是一种氛围":为视频创作者设计文生音乐生成界面Hammad 等人针对视频创作者难以用音乐术语描述需求的问题,设计基于氛围推荐和结构化细化的音乐生成助手,提升非专业用户的音乐创作体验。2025NHNoor Hammad et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)音乐创作与声音设计工具视频制作与编辑DIS
针对失语自闭症患者的基于增强现实的具身Avatar辅助系统:设计与可行性研究Dow 等人开发AR远程呈现系统,通过全息字母板和具身Avatar实现失语自闭症患者远程协作拼写教学,83%参与者成功完成会话,为包容性远程呈现技术提供设计参考。2025TDTravis Dow et al.XR 中的身份认同与化身(Avatar)增强与替代通信(AAC)DIS
XR 中的抓取释放拼写:针对使用视频透视设备的非言语自闭症人群的可行性研究Alabood 等人开发 LetterBox 应用,通过抓取-吸附-释放拼写交互,19人研究表明该 XR 方法获 90.91% 准确率,对非言语自闭症患者具有良好耐受性。2025LALorans Alabood et al.XR 中的身份认同与化身(Avatar)特殊教育技术DIS
Video2MR:通过增强从2D视频提取的动作自动生成混合现实3D指令Ihara 等人提出 Video2MR 系统,利用 DeepMotion AI 将 2D 教学视频自动转换为混合现实 3D 化身,通过多种增强技术提供更具吸引力的运动学习体验。2025KIKeiichi Ihara et al.全身交互与体感输入混合现实工作空间生物传感器与生理监测IUI
通过人机协作数据标注实现Text-to-SQL领域适配Tian 等人提出 SQLsynth 人机协作数据标注系统,通过结构化工作流结合人类与大型语言模型,显著加速Text-to-SQL数据标注并生成更准确、自然、多样化的数据集。2025YTYuan Tian et al.大语言模型(LLM)的人机协作自动机器学习(AutoML)界面IUI
IntelliLining:通过使用TENG的纺织衬里传感器进行活动感应Ezabadi 等人研发基于TENG的智能纺织衬里振动传感器,通过检测传感器尺寸、振动源位置等特性变化,在衬衫上实现93.9%准确率的活动检测。2025MEMahdie Ghane Ezabadi et al.Simon Fraser University, Computing Science触觉可穿戴设备电子纺织品(E-textiles)CHI
从跟随到理解:调查AR引导任务中反思提示在促进用户理解中的作用Zhang 等人通过两阶段研究开发AR反思提示,在咖啡制作和电路组装任务中验证,发现反思提示显著提高客观任务理解和主动信息获取行为。2025NZNandi Zhang et al.University of CalgaryAR 导航与情境感知原型设计与用户测试CHI
提示具身AI代理:具身和多模态信号如何影响提示行为Zhang 等人设计具身VR代理响应多模态信号,发现与能展示空间理解能力的代理互动可使错误减少30%,并提升用户满意度与信任度。2025TZTianyi Zhang et al.Singapore Management University全身交互与体感输入语音用户界面(VUI)设计VR 中的社交与协作CHI
与机器人玩耍:设计和理解机器人群体运动的表演艺术技巧Madill 等人采用表演艺术参与式设计方法,识别十二种机器人组运动模式并建立情感圆周模型,验证其能引发积极情感反应。2025PMPhilippa Madill et al.University of Calgary, Department of Computer Science社交机器人交互舞蹈与身体动作计算CHI