玩家体验库存的独立验证:来自大量视频游戏玩家的发现Perrig等人通过1518名玩家的大样本验证玩家体验库存(PXI),确认十因素模型适合评估数字游戏体验的心理测量结构,但发现沉浸性维度存在挑战。2024SPSebastian A. C. Perrig et al.University of Basel可视化感知与认知游戏用户体验与玩家行为CHI
CHI有多怪异?Linxen等人分析2016-2020年CHI论文,发现73%研究基于西方参与者样本(仅占世界人口12%),建议扩大国际代表性。2021SLSebastian Linxen et al.University of Basel包容性设计(Inclusive Design)科技伦理与批判性HCI发展中国家与HCI4DCHI
跨介牛的奇怪案例,或通过虚拟现实培养以他人为导向的同理心的任务Kors 等人设计VR游戏《永久》培养对福岛核灾疏散人员的同理心,荷兰和日本78名参与者研究显示以他人为导向的同理心占主导,并提炼出空间、自我意识等设计主题2020MKMartijn J.L. Kors et al.Eindhoven University of Technology & Amsterdam University of Applied ScienceVR 中的社交与协作互动叙事与沉浸式故事CHI
在游戏中度过艰难生活经历的作用Iacovides 等人通过在线调查(N=95)研究发现,游戏可为玩家提供减压、处理情绪、促进社交联系并激发个人成长,但也存在被视为缺乏生产力的困境。2019IIIoanna Iacovides et al.University of York严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
人机交互中意义体验的框架Mekler 等人提出交互意义框架,界定联系、目的、共鸣等五种意义维度,通过CHI论文分析说明其在人机交互体验研究中的应用价值。2019EMElisa D. Mekler et al.University of Basel包容性设计(Inclusive Design)科技伦理与批判性HCICHI
以玩家为中心的空间技能训练游戏设计方法Wauck 等人通过调查350名参与者,发现低SES高中女生空间技能最低,并提出针对低空间技能学生的游戏化训练设计建议。2019HWHelen Wauck et al.University of Illinois at Urbana-Champaign严肃游戏与功能游戏编程教育与计算思维CHI
ExerCube vs. 个人训练师:评估一种全面的、沉浸式的和自适应的健身游戏设置Martin-Niedecken 等人设计评估自适应健身游戏ExerCube,发现其在流畅性、乐趣和动机方面与个人训练相当,并揭示了运动感知和社会因素方面的差异。2019AMAnna Lisa Martin-Niedecken et al.Zurich University of the Arts严肃游戏与功能游戏健身追踪与运动监测CHI
理解网上的“不良行为者”Blackwell等人组织在线不良行为者研讨会,汇聚研究者、从业者和活动人士,通过头脑风暴制定研究计划,共同探讨阻止网络骚扰和仇恨言论的跨学科解决方案。2018LBLindsay Blackwell et al.University of Michigan, Facebook, Inc.在线骚扰与反制工具内容审核与平台治理网络欺凌与在线骚扰CHI
衡量交互的“为什么”:用户动机量表(UMI)的开发与验证Brühlmann等人开发了基于自我决定理论的用户动机量表(UMI),通过941名参与者验证了六因素结构,可检测用户放弃技术的动机差异。2018FBFlorian Brühlmann et al.University of Basel算法公平与偏见用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
一种奇特的愉悦:区分数字游戏中的情感挑战Bopp等人调查171名玩家情感挑战体验,发现情感挑战引发更广泛负面情绪但更受欣赏,扩展了游戏中挑战的概念化与设计思路。2018JBJulia Ayumi Bopp et al.University of Basel游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
选择帮助怪兽:对叙事丰富游戏和互动叙事中具有意义的选择的混合方法研究Iten 等人采用混合方法研究发现,游戏选择的道德、社会和后果特征对玩家欣赏度有积极影响,是叙事游戏影响玩家的关键因素。2018GIGlena H. Iten et al.Center for Cognitive Psychology and Methodology, University of Basel角色扮演与叙事游戏互动叙事与沉浸式故事CHI