ClayPhys:迈向支持制作表现性数据物理化的工具包Bakhtiari 等人开发了ClayPhys低保真数据物理化工具包,通过黏土材料和支持活动帮助专家参与者将数据映射到多种视觉和物理变量,验证了其在表现性数据物理化设计中的可行性。2026BBBahare Bakhtiari et al.University of Victoria实体与可触数据可视化CHI
基于大语言模型的具身对话智能体在社交虚拟现实中减轻外语口语焦虑的应用Pan 等人开发了社交 VR 中基于大语言模型的具身对话智能体,实验表明三天即可显著降低学习者的外语口语焦虑并提升自信。2026MPMengxu Pan et al.Northeastern University社交 VRCHI
游戏改变者:探索玩家对数字游戏修改的视角Paul 等人通过167人调查发现游戏修改具六维价值(趣味性、连接性、规范性等),揭示此前认为修改仅用于作弊或无障碍的观点过于狭隘,为理解玩家能动性与道德多样性提供新框架。2026LPLaura Paul et al.University of Victoria玩家体验设计CHI
混合视力能力工作团队中的无障碍信息转换Zhao 等人通过日志研究发现视障与视力正常团队协作中的四种信息转换模式,为设计支持混合视力能力工作的系统提供设计建议。2026YZYichun Zhao et al.University of Victoria日常生活中的无障碍CHI
理解创意支持工具如何促进幸福感Somanath 等人通过访谈和专家头脑风暴研究发现,现有创意支持工具阻碍用户从创意活动中获得快乐,并提出六项促进幸福感的 CST 设计建议。2026SSSowmya Somanath et al.University of Victoria心理健康福祉CHI
GG下一把... Lobby:玩家如何在《英雄联盟》中使用排队躲避来預期并避免负面体验Yi 等人分析Reddit数据发现玩家躲避排队四大动机:避毒性队友、躲不利对位、利用系统机制及应对外部情况,建议设计支持玩家避免负面体验的系统。2026WYWenhao Yi et al.University of Victoria网络游戏中的毒性与审核CHI
认知圈在测量心理负载中的潜力Méndez等人提出认知圈技术,通过分析平板电脑上手绘圆形轨迹的运动学特性预测认知任务难度,平均准确率达75%,空间推理任务高达94%,为低成本心理负载评估提供新途径。2025GMGonzalo Gabriel Méndez et al.人体姿态与行为识别认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)计算方法在HCI中的应用UIST
智能“错误”!探索不完美的AI支持创意构思Liu 等人通过分析目标检测模型的“误标记“对象,邀请设计师参与评论并编码为六个灵感维度,研究发现其中“轮廓“维度能显著激活创造力,并提出 CETR 设计模型指导人机协作创意设计。2024FLFang Liu et al.Session 3a: AI in Creative Workflows: Opportunities and ChallengesCSCW
VISMOCK: 一种用于创建交互式数据物理化的可编程装饰刺绣技术Bakhtiari 等人提出 VISMOCK 可编程装饰刺绣技术,将热致变色颜料和形状记忆合金融入织物操作,实现交互式数据物理化的可视化与触觉表达。2024BBBahare Bakhtiari et al.数据物理化(Data Physicalization)数字艺术装置与交互表演DIS
拆解规范、叙事与滋养:对食物追踪技术的女性主义人机交互批评O'Neill 等人采用走查方法和女权主义视角分析三款食物追踪应用,揭示其如何传播身体规范性,延续反脂肪叙述和健康量化问题。2024DODaisy O'Neill et al.Eindhoven University of Technology, Philips Experience Design饮食追踪与营养管理CHI
表达性服装:理解业余裁缝通过服装进行自我表达的愿景Lakhdhir通过对12名业余裁缝的定性日记研究,识别出五种自我表达方法和四个设计挑战,为支持表达性服装创作的未来技术提供设计启示。2024SLSabrina Lakhdhir et al.University of Victoria触觉可穿戴设备数字艺术装置与交互表演CHI
TADA:使节点链接图对盲人和低视力人群可访问Zhao 等人设计基于触摸和音频的图表访问系统 TADA,通过音乐音调和语音使平板图表探索可访问,支持开放探索、搜索和导航,25名参与者评估验证有效性。2024YZYichun Zhao et al.University of Victoria视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
GlucoMaker:启用血糖监测器的协作定制Lakhdhir 等人开发 GlucoMaker 系统,支持用户协作定制血糖监测仪的形式、功能和数字模型,促进个性化医疗设备设计。2024SLSabrina Lakhdhir et al.University of Victoria慢性病自我管理(糖尿病、高血压等)可定制与个性化物件CHI
作弊码作为外部支持,帮助玩家在数字游戏中应对失败恐惧和自我调节挑战Waldenmeier 等人通过让玩家在《Anno 1404》中使用金钱作弊码,发现状态定向者更常使用作弊码,且外部支持可消除不同人格特质者的压力差异,帮助自我调节。2024KWKarla Waldenmeier et al.University of Trier游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
在线游戏中的毒性:应对策略的普遍性和有效性Frommel 等人构建了在线游戏毒性应对策略框架,85人调查显示策略普遍性及影响因素,为游戏设计工具帮助玩家减轻毒性伤害提供指导。2024JFJulian Frommel et al.Utrecht University多人与社交游戏网络欺凌与在线骚扰CHI
共同设计轮椅使用者与自动驾驶汽车之间的交互Asha 等人与轮椅使用者共同设计VR交互界面,帮助 wheelchair 用户在混合交通环境中安全过马路,提出的接口可置于车辆、轮椅和街道设施上。2021AAAshratuz Zavin Asha et al.车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信通用设计与包容性设计DIS
回家:探索回归长期单人游戏Hammad 等人通过自传式设计之旅重返四款长期游戏,提出「转折点」概念并创建原型,揭示重返游戏的「顿悟」时刻及其设计价值。2021NHNoor Hammad et al.University of Calgary, Carnegie Mellon University游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
通过罗兰·巴特探索智能手机关系使用仪器枕技术探测Funk等人借用罗兰·巴特《恋人絮语》的情感词汇分析智能手机依恋,设计仪器枕头探针进行日记研究,验证了该论述透镜的适用性2021JFJulie M. Funk et al.University of Victoria通用设计与包容性设计设计虚构(Design Fiction)数字艺术装置与交互表演CHI
记录:将信息嵌入和从3D打印对象中检索信息Ettehadi 等人实现 Documented 系统,将文档信息通过空间打印标签嵌入3D打印物体,用移动AR访问,支持制作者组织、嵌入和检索信息以促进反思。2021OEOmid Ettehadi et al.OCAD University环境感知与上下文计算桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
MakeAware:设计支持创客空间情境意识的系统Stark 等人提出 MakeAware 系统,通过环境线索、流程信息和背景知识支持创客空间新手的情境意识,帮助其做出有意识的选择并重视规划。2020JSJessi Stark et al.环境感知与上下文计算可定制与个性化物件DIS