鼓励呼吸:使用形态变化生物反馈物理化设备在纵向随机对照试验中增加DMHI会话外参与度Farrall等人提出Ankor形态变化生物反馈设备,使DMHI练习启动次数增加351%,第2周活跃用户维持率达29.4%,显著提升会话外参与度。2026AFAlexz Farrall et al.ADA University正念、呼吸与生物反馈技术CHI
好篱笆造就好邻居:邻里视频监控中什么可接受(什么不可接受)Swierczynski 等人基于情境完整性理论发现,邻里视频监控中的隐私管理由传输原则和社会因素决定,是动态的集体概念。2026JSJanusz Swierczynski et al.University of Bath隐私风险与感知CHI
虚拟自我,真实情感:照片级真实感化身个性化对虚拟现实中情感的影响Salagean 等人通过302人研究证实,照片级真实感个性化Avatar显著增强VR中情感参与,提升效价、唤醒水平和心率变异性等生理指标。2026ASAnca Salagean et al.University of Bath具身 AR/XRCHI
Dispray:用于电致发光显示器制造的AR增强空气刷设计Hanton 等人开发 Dispray AR增强空气刷工具,帮助用户制造电致发光显示器,通过艺术家和工程师的参与式设计,支持技能习得和功能制造,推动交互设备创建的民主化。2026OHOllie Hanton et al.University of Bath面向电子、PCB 与实体计算的实体界面CHI
GraspR:用于自适应抓取用户界面设计的空间用户偏好计算模型Caetano 等人提出GraspR计算模型,基于1520个用户偏好数据预测单指微手势偏好,动态调整界面布局,为自适应抓取UI设计提供数据驱动的解决方案。2025ACArthur Caetano et al.触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入UIST
SparseEMG:用于手势传感的稀疏 EMG 布局的计算设计Kumar 等人首次对 EMG 电极选择与分类器组合进行数据驱动分析,发现 Permutation Importance 配 Random Forest 可减少 53.5% 电极数量,并开发 SparseEMG 设计工具支持 50+ 手势。2025AKAnand Kumar et al.电肌肉刺激(EMS)控制手部手势识别UIST
HydroHaptics:基于静水压传输的柔性可变形界面高保真力反馈Nash 等人研发 HydroHaptics 平台,采用静水压传输技术,在柔性界面上实现小于 100ms 的 10N 力反馈,触觉渲染准确率达 82.6%2025JNJames David Nash et al.力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料UIST
听起来软糯:理解可变形形状与声音的跨模态对应关系Palmer 等人通过50名参与者实验,首次系统研究可变形形状与声音属性的跨模态关联,发现形状影响音高和亮度、硬度影响淡入淡出时间,并提出音频反馈集成设计指南。2025MPMaisie Palmer et al.车内触觉、声音、多模态反馈中空超声波触觉(Mid-air Haptics)形变界面与软机器人材料DIS
居住的不仅仅是肉眼所见:迈向具有多阈值驻留的更好凝视文本输入系统Mutasim 等人设计多阈值停留(MTD)键盘,新手仅输入30个短语即达18.3 WPM,为基于注视的最快文本输入速度。2025AMAunnoy K Mutasim et al.Simon Fraser University, School of Interactive Arts and Technology眼动追踪与注视交互运动障碍辅助输入技术CHI
研究增强现实中解剖教育中物理模型的益处Wragg 等人开发有形AR系统融合实体椎骨模型与增强现实,39人研究表明其改善学习体验但知识保留与虚拟版无差异,专家评估显示患者理解潜在益处2025MWMatthew Wragg et al.University of Bath, Department of Computer Science混合现实工作空间VR 医疗训练与康复CHI
情感挑战性游戏可以满足老年人的心理需求:从实证研究到设计指南Zhou 等人通过两项研究发现情感挑战游戏可满足老年人自主性、能力和关联性基本心理需求,并根据结果提出五项设计指南用于EC游戏开发。2025MZMin Zhou et al.Institute of Software, Chinese老年人友好技术设计严肃游戏与功能游戏CHI
RetroSketch:一种用于测量虚拟现实中情感和临场感的回顾性方法Potts 等人提出 RetroSketch 回顾性绘图方法测量 VR 情绪和临场感,与传统 ESM 和生理测量高度相关且不干扰体验2025DPDominic Potts et al.University of Bath, Computer Science沉浸感与临场感研究CHI
超越吸尘:我们如何利用家庭机器人闲置时间?Shiokawa等人探索家用机器人闲置时间的泛在计算应用,通过调查和专家访谈构建12个互动维度并提出100+使用案例,实现概念验证原型证明可行性。2025YSYoshiaki Shiokawa et al.University of Bath, Department of Computer Science环境感知与上下文计算家用机器人CHI
GraspUI:无缝整合抓取七个阶段中以对象为中心的手势Sharma 等人提出 GraspUI 手势设计空间,涵盖抓取七个阶段的对象中心手势,通过与混合现实设计师的创意讨论和用户评估,验证了38个实用故事board并量化了交互开销成本。2024ASAdwait Sharma et al.触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料手部手势识别DIS
SeamSleeve: 通过供电缝纫实现稳健的手臂运动传感Ruston 等人开发 SeamSleeve 系统,通过低电压导电接缝传感手臂运动,在14人研究中以84%准确率分类8种手臂动作,应用于日常运动捕捉和远程康复。2024OROlivia G Ruston et al.电子纺织品(E-textiles)皮肤显示与皮肤输入DIS
柔软,却令人满意:探索可变形形状与颜色和情感之间的跨模式对应关系Steer 等人系统探索可变形形状与颜色和情感的跨模式对应关系,发现刚度水平是影响关联的主要因素,其作用超过形状可见性,为可变形界面设计提供理论依据与设计指南。2024CSCameron Steer et al.University of Bath中空超声波触觉(Mid-air Haptics)形变界面与软机器人材料CHI
关注细节:虚拟现实运动游戏中的情绪识别和体力消耗的影响Potts 等人通过72人实验研究VR运动游戏中的情绪识别,发现运动强度影响情感识别率,并验证瞳孔测量、皮肤电活动等生理指标的可用性,强调数据清洗的必要性。2024DPDominic Potts et al.University of Bath沉浸感与临场感研究健身追踪与运动监测CHI
DisplayFab:使用活性材料和增材制造进行自由形式显示器个人制造的现状与路线图。Hanton等人提出DisplayFab开发框架,识别材料沉积、概念软件、交互反馈和负责任创新四个断点,梳理30个挑战为自由形式显示器个人制造提供路线图。2024OHOllie Hanton et al.University of Bath形变界面与软机器人材料桌面3D打印与个人制造激光切割与数字加工CHI
设计包容性数字心理健康工具的挑战与机遇:了解文化多元的年轻人的经历Soubutts 等人研究发现文化多元年轻人在心理健康服务获取中存在显著障碍,并提出数字心理健康工具的设计建议以更好支持CALD群体。2024ESEwan Soubutts et al.University College London认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)通用设计与包容性设计心理健康应用与在线支持社区CHI
看这个!在VR中的观察学习比主动学习更能促进精细心理运动任务的远迁移Fitton 等人在VR中比较主动学习与观察学习,发现自我化身相似性可能产生反效果,但观察学习结合动手练习可促进更好的远技能迁移。2024IFIsabel Sophie Fitton et al.University of Bath全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究STEM 教育与科学传播CHI