健康游戏:一项关于电子游戏使用与青少年福祉的日记研究Munteanu 等人通过2周日记访谈研究发现青少年使用商业电子游戏调节情绪和恢复压力的多样化方式,揭示游戏可供性在青少年社会关系和情感生活中的作用,主张关注社交动态的情绪调节方法。2026AMAndrei Munteanu et al.University College London游戏用户体验与玩家行为心理健康应用与在线支持社区情感反馈与情绪调节界面CHI
理解移动交互如何塑造触摸屏之外的手部抓握与接触模式Stellmacher 等人通过余热痕迹和照片分析揭示手机背面和侧边交互中的多样手部接触模式,为超越触摸屏的智能手机交互设计提供实证依据。2026CSCarolin Stellmacher et al.University of Bremen单手操作与移动端手势触摸目标选取与指向CHI
从睡眠分数到自我认知:老年人使用Oura Ring追踪睡眠的体验研究Singh 等人通过日记和访谈研究发现老年人使用Oura Ring追踪睡眠时面临理解障碍,揭示了“年龄摩擦”现象,呼吁开发更具年龄包容性的可穿戴健康技术。2026ASAneesha Singh et al.University College London健康自我追踪行为改变与反思技术老年人友好技术设计CHI
谈天说地:理解人们如何谈论食物体验Kang 等人通过混合方法研究发现,人们通过时间阶段、联想策略和矛盾表达来描述食物体验,为食物推荐和健康管理等HCI应用提供设计参考。2026YKYihan Kang et al.University College London饮食文化与食物交互行为改变与反思技术CHI
通过光标上的视觉上下文改善低视力图表可访问性Sechayk等人提出动态上下文和小地图两种指针交互方法,为低视力用户图表阅读提供视觉上下文,动态上下文显著提升可访问性但增加视觉负荷。2026YSYotam Sechayk et al.The University of Tokyo视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)交互式数据可视化不确定性可视化CHI
RepairBot框架:面向实际操作衣服修补的触觉感知对话式智能体Liu 等人开发了RepairBot触觉感知对话式智能体框架,通过自传体研究和原型探测帮助新手学习衣服修补,增强其修补信心和整体理解。2026YLYifu Liu et al.UCL触觉可穿戴设备有形用户界面设计物理-数字混合交互CHI
BioHaptics:视频观看体验中基于生物信号激发的超声波空中触觉情感调节Shen等人提出BioHaptics超声波空中触觉技术,通过心率、心率变异性和呼吸幅度等生物信号特征编码,在视频观看中调节用户情绪(70人实验验证)。2026ZSZhouyang Shen et al.University college london中空超声波触觉(Mid-air Haptics)情绪识别与检测情感反馈与情绪调节界面CHI
探索背景噪声对听人、失聪和重听人音频视觉外部人机界面听觉刺激的影响Xu等VR研究发现背景噪声降低听人和DHH行人过街体验,额外听觉eHMI可改善此问题,并提出四项设计建议。2026WXWenge Xu et al.Birmingham City University车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信音频无障碍(字幕、手语、振动)CHI
走在实地研究之前:探索VLM人格作为HCI身体化研究的辅助工具Gui 等人提出使用VLM人格模拟HCI实地研究,实验表明该方法可复制人类反应模式(如穿越时间5.25s vs 5.07s),但缺乏行为变异性,适合预备性研究。2026XGXinyue Gui et al.The University of Tokyo自动驾驶界面与接管设计车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
生命性与观察者的视角:基于动态折纸表面的认知生命性混合方法研究Krekoukiotis 等人通过混合方法研究揭示,参与者在与动态折纸表面互动时通过形态行为特征和身体意义建构形成生命性感知,但脑激活模式缺乏特异性。2026CKCharalampos Krekoukiotis et al.Keio University形变界面与软机器人材料有形用户界面设计物理-数字混合交互CHI
别担心,跟我走:具有移动性的智能杆交互单元原型设计与实际场景评估Chauhan等人设计移动智能杆交互单元SPIU,通过整合摄像和LED显示为行人提供明确交通指令,提升了人车交互的可理解性、信任度和安全性。2026VCVishal Chauhan et al.The University of Tokyo车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信社交机器人交互远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
超越手册:绘制YouTube上关于轮椅护理和适应的同行生成内容Mo 等人分析290个YouTube视频揭示轮椅用户的DIY实践谱系,从配饰到重大改装,满足从移动增强到身份表达的多样化需求。2026WMWen Mo et al.University College London运动障碍辅助输入技术通用设计与包容性设计增强与替代通信(AAC)CHI
MIRAGE:实现实时汽车中介现实Jansen等人提出MIRAGE开源工具,实现车辆实时增强/削弱/修改现实效果,通过目标检测、分割和修复等模型,在9名专家路测中验证AMR可行性与局限性。2026PJPascal Jansen et al.Ulm University自动驾驶界面与接管设计抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)车内触觉、声音、多模态反馈CHI
NaviNote:支持盲人和低视力人群探索与导航的现场空间标注创作Chen 等人开发了融合视觉高精度定位和代理架构的NaviNote系统,使盲人可进行语音标注创作和精确导航,显著提升导航性能和环境理解能力。2026RCRuijia Chen et al.University of Wisconsin-Madison视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)环境感知与上下文计算CHI
当审稿人收到人工智能反馈时会发生什么?Chen 等人首次实证研究 ICLR 2025 会议中 AI 反馈工具在同行评审中的应用,发现评审者对 AI 增强既感兴趣又担忧,为 AI 辅助评审设计提供启示。2026SCShiping Chen et al.University College London大语言模型(LLM)的人机协作可解释人工智能(XAI)研究伦理与开放科学CHI
陈述你的意图以牵引你的注意力:用于有意数字生活的AI助手Choi等人开发AI意图助手通过分析屏幕活动在偏离用户声明目标时发出提示,经22人三周验证相比规则基线能更有效帮助用户保持专注和数字行为一致性。2026JCJuheon Choi et al.KAIST大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助决策与自动化系统智能手机成瘾与数字福祉CHI
角色创作的性化:玩家对角色扮演游戏中角色性别和性取向选择的看法Björnsson等人通过调查464名玩家和深度访谈,发现酷儿玩家对角色性别和性取向Representation有复杂需求,识别出角色作为盾牌、指南等四种创作视角。2026GBGunnar Húni Björnsson et al.Universiteit Utrecht游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏性别与种族在HCI中的议题CHI
家庭操作系统:数字技术与隐性家务的实证研究Frampton 等人调查50人发现,价值驱动家务最隐性且最难委托,当前工具多为单一用户设计,呼吁关注家庭管理中隐性劳动的数字支持。2026SFSarah Lucy Frampton et al.University College London家庭协作与沟通技术数字育儿与屏幕时间管理老年居家辅助系统CHI
GTA:用于模拟真实出行行为的生成式交通代理Lämmer 等人提出 GTA 系统,利用 LLM 角色代理从人口普查数据模拟大规模交通选择,为城市规划中新技术政策的早期评估提供新方法。2026SLSimon Lämmer et al.ScaDS.AI, Leipzig UniversityV2X(车路协同)通信设计生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作CHI
AAC:用于稳定多粒子悬浮显示的声学演员-评论家轨迹规划与修正系统Wang 等人提出AAC声学演员-评论家系统,采用计划-检测-修复策略优化多粒子悬浮轨迹,将失败率从21%降低到6%,实现稳定性和视觉保真度的平衡。2026JWjincheng wang et al.UCL中空超声波触觉(Mid-air Haptics)物理-数字混合交互数字艺术装置与交互表演CHI