| AM | VR 与游戏的新路径:神经多样性、实体交互、福祉等 | | |
| CS | 新型移动与实体交互 | | |
emoji_events | AS | AI 素养、伦理与批判性理解 | | |
| YK | 饮食行为与食品相关技术 | | |
|
| YS | 驱动创新 | | |
| | 对话式 AI | | |
| ZS | 情绪与情感 | | |
| WX | 面向移动与自动化的情境感知界面 | | |
emoji_events | XG | 人机交互与具身感知 | | |
| CK | 社会影响技术 | | |
emoji_events | VC | 人机交互与具身感知 | | |
| WM | 移动与出行 | | |
| PJ | 驱动创新 | | |
emoji_events | RC | AI 时代的学习 | | |
| SC | AI 风险 | | |
| JC | LLM 交互与生成式 AI 机制 | | |
| GB | 身份、文化与社会影响类游戏 | | |
| SF | 劳动、公平与隐性经济 | | |
| SL | 安全驾驶 | | |
| JW | 形变系统 | | |