来自惊喜的创造力:弥合时装设计师灵感工作与AI创意支持工具的差距Jin 等人通过访谈和工作坊将AI生成的惊喜概念化为可设计资源,为时装设计师早期设计阶段利用AI创意支持工具提供实证指导。2026YJYu Jin et al.Ulsan National Institute of Science and Technology (UNIST)AI 驱动的创意与设计方法CHI
Criticmate:通过情境感知在UI设计中实现阶段性人机协同批评Ko 等人提出Criticmate系统,基于情境感知理论将UI评估分为感知、理解、预测三阶段,显著提升批评质量、用户信任与参与度。2026JKJisu Ko et al.Hanyang University任务增强型 AICHI
理解多智能体集体中的遵从与转化动态Lee 等人通过127人实验发现多数共识产生即时影响,而少数异议可导致延迟但更深入的态度转化,揭示了多智能体系统的社会影响机制。2026SLSoohwan Lee et al.UNIST人机决策CHI
“让我来帮忙”:人与网络代理协作中用户干预的实证研究Kim 等人通过30人实验研究识别出用户干预的显性与隐性两种形式,揭示任务结构和执行中断如何塑造干预行为,为网络代理设计提供过程层面证据。2026JKJoohee Kim et al.Ulsan National Institute of Science and TechnologyAI 系统中的信任与感知CHI
我感觉我们在一起:人们在基于文本的通信中如何感知个性化人脸交换GIFJeong 等人研究生成式AI创建的人脸交换GIF在文本通信中的效果,通过32人16对的实验发现FSGIF显著增强关系亲密度与共同存在感,为AI介导自我呈现设计提供启示。2026DJDaeun Jeong et al.Pohang University of Science and Technology沟通CHI
Mod2Hap:使用磁流体的身体与手部交互双层模块化触觉系统Heo 等人设计 Mod2Hap 双层模块化磁流体触觉系统,支持身体与手部交互,通过可调节阻力反馈实现骑行、划船等沉浸式场景,用户研究证实其高真实感与参与度。2025YHYong Hae Heo et al.车内触觉、声音、多模态反馈触觉可穿戴设备UIST
StabilizAR:实现移动中免持头部指向Shin 等人开发 StabilizAR 技术,通过头部-眼球向量对齐触发光标限速,目标评分系统减少选择精度需求,移动中目标选择成功率从6%提升至91%。2025YSYonghwan Shin et al.手部手势识别沉浸感与临场感研究UIST
Pati与Bellio:通过可用性表达与近端通知协调开放办公室中的面对面中断Kim 等人设计Pati与Bellio系统,通过可视化可用性与远距离通知支持开放办公室中的面对面中断协调,三周实地研究验证其促进对话准备效果。2025NKNari Kim et al.通知与中断管理DIS
Lino:支持通过单笔画绘图方式进行意义建构的日常情绪记录交互系统Kim 等人开发 Lino 交互系统,让用户通过单笔画绘图重构每日情绪,促进深度自我反思和个人信息追踪,三周实地研究验证了其有效性。2025NKNanum Kim et al.交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)心理健康应用与在线支持社区DIS
通过改变基础合规性来多样化基于谷物的合规性错觉Mun 等人通过三个心理物理学实验证明,颗粒性顺应性错觉在基础顺应性存在时仍有效,可多样方式呈现相同程度顺应感。2025BMBuyoung Mun et al.UNIST, TACT Lab, Computer Science & Engineering振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感CHI
BudsID:适用于移动设备的耳塞式手指识别输入Kim 等人提出 BudsID 耳塞手指识别技术,借助磁力计检测磁环磁场,实现触摸输入快速准确(0.98秒/5.6%错误),分类精度达 96.9%2025JKJiwan Kim et al.KAIST, School of Electrical Engineering振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备足部与手腕交互CHI
揭开高维幕后:一项关于可靠可视分析的降维调查Jeon 等人通过回顾133篇论文,建立使用降维技术进行可视化分析的工作流模型与分类法,识别可靠性问题及解决方案,揭示研究重点偏向技术开发而非解释评估。2025HJHyeon Jeon et al.Seoul National University, Department of Computer Science and Engineering交互式数据可视化不确定性可视化可视化感知与认知CHI
通往我的过去:通过框架为自豪时刻的问题探索和记录过去的记忆Jah 等人设计 Rebulb 系统,通过反思性问题引导用户记录自豪时刻,经 3 名参与者四个月实地研究验证,可有效唤起并具体化日常活动中模糊而广泛的个人记忆。2025SJSangsu Jang et al.UNIST, Department of Design环境感知与上下文计算用户研究方法(访谈、调查、观察)互动叙事与沉浸式故事CHI
拓展计算机视觉交互系统在团队舞蹈练习中的设计空间Lee 等人通过对业余啦啦队的系列用户研究,阐述了团队舞蹈学习的设计机会,提出多用户反馈与沟通的交互概念,将舞蹈交互系统设计从单人手势识别拓展至群体实践场景。2024SLSooHwan Lee et al.全身交互与体感输入舞蹈与身体动作计算DIS
QuadStretcher:用于AR/VR中裸手交互的前臂穿戴皮肤拉伸显示器Kim 等人设计 QuadStretcher 前臂皮肤拉伸显示器,利用四独立控制单元和抵消致动器消除接地基座,在 20 人用户评估中于 3-DoF VR 交互中显著优于基线方案。2024TKTaejun Kim et al.School of Computing, KAIST抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)触觉可穿戴设备CHI
SkullID:基于智能眼镜的颅内声音传导认证Shin 等人提出 SkullID 系统,通过颅骨声传导在眉部与左侧乳突位置结合信号,实现 2.35% 的等错误率并保持一周可用性,兼具抗欺骗能力。2024HSHyejin Shin et al.Samsung Research密码与身份认证生物传感器与生理监测CHI
ThumbAir:头戴显示器的空中打字系统Gil等人提出ThumbAir头戴显示器空中拇指打字系统,通过8个目标位置和优化键盘布局,在短语输入任务中达到13.73 WPM,比传统手指运动更隐蔽舒适。2023HGHyunjae Gil et al.眼动追踪与注视交互语音用户界面(VUI)设计沉浸感与临场感研究UbiComp
WristAcoustic:基于穿腕声学响应的智能手表身份认证系统Huh等人提出WristAcoustic穿腕声学认证系统,通过手背换能器与手掌麦克风捕捉声学响应进行三种手势识别,单次会话EER达0.01%,结合握拳与张手姿势的多会话EER为0.51%。2023JHJun Ho Huh et al.足部与手腕交互运动障碍辅助输入技术UbiComp
Stubbi:一种通过简单物理动作增强小规模亲密群体远程文字和语音通信的交互设备Moon 等人设计 Stubbi 设备,通过高度变化和旋转表达物理动作,增强小规模亲密群体的远程文字和语音通信,提升互动流畅性。2023JMJin-young Moon et al.混合现实工作空间协作学习与同伴教学DIS
Tunee在共用房屋中的设计与现场试验:探索与室友分享个人当前噪音水平偏好的体验Kim 等人设计Tunee交互式扬声器系统,通过节点位置变化在三周实地研究中帮助室友共享噪音偏好,显著减少口头沟通负担并提高相互理解。2023NKNari Kim et al.UNIST环境感知与上下文计算智能家居交互设计CHI