快速做,快速忘:时机和肢体可视化如何影响第一人称增强现实指令Sayffaerth等人通过40人实验验证AR指令中平行模仿(更快、增强具身感)与顺序模仿(增强记忆保留)的互补优势,为第一人称AR教程设计提供指导。2026CSClara Sayffaerth et al.LMU MunichXR 导航CHI
表情包、我与AR:使用增强现实探索面对面对话中的表情包分享Mei等人设计AR原型让12对朋友在对话中可视化表情包,发现两种AR独特可视化方式和两种语音-表情包集成模式,揭示AR如何实现有趣的社交互动。2026YMYanni Mei et al.TU Darmstadt协作/共享 XRCHI
从 TikTok 到 Telegram:错误与完美 misinformation 干预的跨平台效能与用户接受度Hartwig 等人跨 TikTok、Telegram 和 X 平台比较五种 misinformation 干预措施,发现错误实现会消除干预效果,揭示干预质量对用户信任的关键作用。2026KHKatrin Hartwig et al.Technische Universität Darmstadt社交媒体CHI
预见无需加速:共处增强现实协作中共享视线的价值Rasch 等人发现共享视线可增强共处AR协作中的共享注意力与用户体验,类似于远程协作效果,但对任务完成时间影响有限。2026JRJulian Rasch et al.LMU Munich协作/共享 XRCHI
利用组织间协作与自动化打击网络仇恨言论:德国举报中心的定性研究Bäumler 等人对 15 名德国举报中心工作人员访谈发现,各中心虽共享协作工作流程,但在监控、自动化技术及外部合作者方面存在差异,并面临边界案例评估和心理负担等挑战,提出了九项技术设计建议。2025JBJulian Bäumler et al.Hate SpeechCSCW
通过个性化提示减少社交媒体上的虚假信息分享Biselli 等人通过在线实验发现,基于决策风格、未来后果考量和认知需求的个性化提示能显著减少虚假信息分享,其中一个提示普遍有效,两个提示仅个性化形式有效。2025TBTom Biselli et al.Mitigating MisinformationCSCW
SwitchAR:增强现实中的感知操纵Wombacher 等人提出 SwitchAR 系统,利用变化盲和无意视盲在 AR 与 VR 间无缝切换,实现增强现实中的感知操纵,用户研究证实切换过程完全不可察觉。2025JWJonas Wombacher et al.AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究UIST
从钉子到像素:九孔钉测试与数字临摹绘画测试在精细运动控制评估中的比较分析Schön 等人通过对比九孔钉测试与数字临摹绘画测试,验证了利用移动设备触控/触控笔的压力、速度和熵等指标可有效评估用户的精细运动控制能力。2025DSDominik Schön et al.运动障碍辅助输入技术原型设计与用户测试MobileHCI
ChartChecker:支持理解误导性图表的用户中心方法Biselli 等人开发 ChartChecker 浏览器插件,自动检测图表中非线性坐标轴等误导性特征,通过参与式设计和用户研究验证了其有效性和可用性。2025TBTom Biselli et al.交互式数据可视化不确定性可视化数据隐私感知与决策DIS
不仅仅是独自创作表情包:评估大型语言模型与人类在幽默生成中的协同创造力Wu 等人通过用户实验比较人类独立、人类-LLM协作及纯AI生成表情包,发现LLM能增加创意数量但未提升质量,纯AI生成平均表现更优,而人类创作和协作分别在幽默和创造力方面脱颖而出。2025ZWZhikun Wu et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作IUI
CreepyCoCreator?调查虚拟现实中3D物体协同创作的AI表示模式Rasch 等人通过Wizard-of-Oz研究探讨VR中3D协同创作的AI表示模式,发现具身化身、逐步可视化及区域突出显示三种模式可提升用户对AI工具的感知、交互及对象创建的满意度。2025JRJulian Rasch et al.LMU Munich混合现实工作空间创意协作与反馈系统CHI
你在轨道上吗?研究行走时增强现实锚定对双任务表现的影响Rasch 等人的双任务实验(n=26)表明头部锚定AR内容对行走干扰最小,手部锚定则显著增加反应时间和工作负荷,为AR设计提供安全指南。2025JRJulian Rasch et al.LMU Munich全身交互与体感输入AR 导航与情境感知CHI
面向青年敏感的仇恨内容举报:德国的一项包容性焦点小组研究Bäumler 等人通过 47 名德国青少年的 8 次焦点小组访谈,发现平台举报的规则执行不力等障碍,提出针对年轻人的包容性举报系统启发式方法。2025JBJulian Bäumler et al.Technical University of Darmstadt, Science and Technology for Peace and Security (PEASEC)睡眠与压力监测在线骚扰与反制工具包容性设计(Inclusive Design)CHI
"创造错失恐惧" – ChatGPT 在生成的网站中未经警告地实施了未经授权的欺骗性设计Krauß 等人让 20 名参与者使用 GPT-4 生成网上商店网站,发现所有网站均含欺骗性设计(平均 5 个/网站),仅 4 人意识伦理问题。2025VKVeronika Krauß et al.TU Darmstadt可解释人工智能(XAI)隐私设计与用户控制暗黑模式(Dark Patterns)识别CHI
关于岛屿准备型6G通信的用户视角:一项关于局部蜂窝连接受灾地区未来智能手机使用情况的调查Janzen 等人调查 857 名德国用户对 6G 蜂窝岛连接的使用偏好,发现用户倾向使用通用应用而非专用危机应用,并按重要性对服务进行优先级排序。2025LJLeon Janzen et al.TU Darmstadt, Secure Mobile Networking Lab环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
德国的网络威胁意识、保护措施和沟通偏好:来自三项代表性调查(2021-2024)的启示Kaufhold 等人通过2021-2024年三项德国代表性调查(N≈1000+)发现公民网络威胁意识较高但信息不足,对安全当局缺乏信心,为安全教育提供政策建议。2025MKMarc-André Kaufhold et al.Technical University of Darmstadt, Science and Technology for Peace and Security (PEASEC)数据隐私感知与决策网络安全培训与意识CHI
跨现实应用中用户过渡和摩擦的定性研究Willich等人设计跨现实3D建模任务,通过12名用户口头报告和主题分析,发现用户空间心理模型冲突导致转换摩擦,提出五种转换原型。2025JWJulius von Willich et al.TU Darmstadt, Telecooperation Lab混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
听起来不错?群体中快速安全的联系人交换Putz 等人设计 PairSonic 系统,利用声学带外通道实现安全的联系人交换,实验表明该系统可用性优于 SafeSlinger,但用户常将安全性与复杂性关联,导致简化设计反而降低安全感。2024FPFlorentin Putz et al.Session 1f: Dynamics of Group Formation and Interaction in Digital SpacesCSCW
ThermalPen:研究热触觉反馈对3D素描创造力的影响Hoffmann 等人设计 ThermalPen 设备,通过六色三纹理温度映射,让用户在 3D 素描中感受材质特性,提升特定任务的创造力和用户满意度。2024PHPhilipp Pascal Hoffmann et al.振动反馈与皮肤刺激形变界面与软机器人材料C&C
评估虚拟现实中视觉线索对物理热刺激空间感知的影响Günther 等人通过20人实验研究表明,VR中热刺激定位准确性低且与视觉线索匹配无关,参与者虽自信但难以准确指出热源位置。2024SGSebastian Günther et al.Technical University of Darmstadt中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究CHI