森林中的自然:一项关于虚拟自然与健康的文献综述Khan 等人系统回顾124项研究显示,虚拟自然对健康有明显积极影响,但现有研究多为短期被动干预,聚焦情感生理指标而忽视认知关系维度,并提出四种设计灵感转向文化、参与和超越人类视角。2026BKBakhtawar Aurangzeb Khan et al.Tampere University动物与自然CHI
蛋糕还是烤箱更热?解锁虚拟现实交互中的热导率Anuragi等人验证了基于导热率的热渲染在VR中实现材质感知区分的可行性,物体评分遵循金属>玻璃>木材的导热规律。2026DADevbrat Anuragi et al.Tampere University热敏与手势交互CHI
谨慎扩展:揭示公共部门扩展参与式设计时的护理劳动Šerpytytė 等人利用女性主义护理伦理框架,识别出参与式设计扩展中的 13 种隐性劳动,并提出兼顾情感与政治维度的谨慎扩展策略。2026RŠRūta Šerpytytė et al.Tampere University关怀、残障与医疗技术CHI
与机器人漫游:分析设计人类-机器人行走交互的体验与维度Ahmed 等人通过九名参与者在户外与机器人行走的访谈研究,识别出人类-机器人行走的调谐、空间距离、社会感知等五个关键维度,为设计更舒适、更有意义的人机行走交互提供具体设计启示。2026EAEshtiak Ahmed et al.Tampere University人机交互与具身感知CHI
SYNAPSE:生物适应性媒体的社技术分类法Bujić等人提出生物适应性媒体的社技术分类法,涵盖系统目标、反馈逻辑与用户主体性三维度,用于分析沉浸式新闻等案例中的情感规范化和权力问题。2026MBMila Bujic et al.Tampere University领域专用系统CHI
"脱颖而出的同时融入其中:"向专家学习设计时尚可穿戴体验Jari等通过对十位专家研究员的访谈,揭示了计算时尚可穿戴设备的五个设计主题,强调摩擦、情境、感官深度和时间性作为设计资源,推动时尚理论与HCI的融合。2026SJShiva Jabari et al.Tampere University制造、时尚与模块化系统CHI
DiaryPlay:AI辅助创作日常故事叙事的交互式故事片段Xu等人开发DiaryPlay系统,利用AI从文本故事自动生成交互式故事片段,包含环境、角色和事件三大要素,并通过LLM驱动的受控发散模块实现NPC行为的可信生成。2026JXJiangnan Xu et al.Tampere UniversityLLM 辅助写作与创作CHI
迈向沉浸式混合现实街头游戏:理解公共空间中透视头显的共在身体游戏Hu 等人通过MOFA游戏探针研究公共空间中沉浸式混合现实街头游戏,发现透视头显将传统手游转变为共在身体游戏的新范式,并揭示其社会影响与挑战。2025BHBotao Amber Hu et al.Perspectives on VRCSCW
我们同在吗?研究化身定制、社交临场感与协作具身虚拟现实中的沟通结果之间的关系Macey 等人通过50人组间实验发现,化身定制对协作VR任务中的社交临场感和关系沟通无显著影响,可能存在天花板效应。2025AMAnna-Leena Macey et al.Collaborating in Virtual EnvironmentsCSCW
交互技术如何帮助我们在森林中体验快乐?迈向快乐人林互动技术分类法Bertran 等人构建了支持愉快森林体验的交互技术分类法,涵盖12种方式,源自对104个推测性想法的分析和250多名森林游客的共同设计实践2025FBFerran Altarriba Bertran et al.Tampere University, Gamification Group; Universitat de Girona, Escola Universitària ERAM人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
通过电子游戏探索人与自然的关系:对玩家意义构建的探索Spors等人访谈16名玩家并分析展示游戏,揭示数字自然是关系对象、反思空间和逃避工具,为游戏自然设计提供灵感。2025VSVelvet Spors et al.Tampere University, Gamification Group游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
参与众包和在基于位置的媒体上贡献用户生成内容的动机:文献综述Laato等人对基于位置媒体众包的用户动机进行文献综述,揭示空间、时间、社会及技术等影响因素,为设计师提供术语建议和未来研究议程。2025SLSamuli Laato et al.University of Turku, Turku School of Economics; Tampere University , Gamification Group众包任务设计与质量控制公民科学与众源数据社区参与与公民技术CHI
生成式AI与新闻消费:设计虚构与批判分析Kiskola 等人通过六个设计虚构场景和专家讨论,探索新闻应用中GenAI的伦理与社会影响,指出AI可能削弱新闻客观性和公众理解。2025JKJoel Kiskola et al.Tampere University, Faculty of Information Technology and Communication生成式AI(文本、图像、音乐、视频)内容审核与平台治理设计虚构(Design Fiction)CHI
自动驾驶车辆中的信任与视觉焦点:初学者和经验丰富的驾驶员的比较研究Singh 等人通过20名驾驶员的模拟驾驶实验,发现初学者在关键自动化条件下横向位置变异性更大,揭示驾驶员经验对自动驾驶信任度和注视行为的影响2025RSRicha Singh et al.Tampere University自动驾驶界面与接管设计眼动追踪与注视交互CHI
播种一个自然纠缠设计研究方法库Tomico 等人通过会议工作坊分享了正在发展中的自然纠缠设计方法库,提供带注释的方法作品集和交叉授粉示例,以促进设计方法的透明度与反思。2024OTOscar Tomico et al.参与式设计(Participatory Design)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
创伤性还是只是烦人?揭示《星际争霸II》社区中的玩家毒性光谱Laato 等人通过《星际争霸II》民族志观察与玩家访谈归纳出十类有毒行为,提出危害性由严重性与频率乘积决定的概念模型。2024SLSamuli Laato et al.Tampere University社交平台设计与用户行为网络欺凌与在线骚扰CHI
生态一致/不一致:通过人文主义第一人称研究在视频游戏中对自然产生敏感Spors 等人采用自传民族志与"注意"方法,通过三个月玩8款自然主题游戏,揭示游戏虚拟自然与现实自然间的生态一致性差距2024VSVelvet Spors et al.Tampere University游戏用户体验与玩家行为可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
共处共享增强现实游戏中的沟通、协作与协调:聋人及听力障碍者的视角Luna 等人通过 Urban Legends 游戏研究 DHH 参与者在共处 AR 环境中的沟通协作,发现多种交流方式影响合作程度,并提出视觉提示和语音转文字等设计改进2024SLSanzida Mojib Luna et al.Rochester Institute of TechnologyVR 中的社交与协作听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)无障碍游戏CHI
探索参与基于位置的游戏功能与对环境问题和自然产生灵感之间的关联Kordyaka 等人研究 Pokémon GO 玩家发现,社交功能、提醒和虚拟物品是激发自然灵感的关键,户外参与灵感部分中介游戏体验与环境意识的关系。2024BKBastian Kordyaka et al.University of Bremen严肃游戏与功能游戏可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
为ACT在线项目开发对话式界面:理解青少年对对话风格的期望Peltola等人通过200多名青少年的调查,发现青少年期望虚拟教练对话风格需自然且富有共情,为ACT在线项目的对话界面设计提供具体偏好建议。2023JPJohanna Peltola et al.对话式聊天机器人心理健康应用与在线支持社区CUI