AutoStructGUI:通过结构化布局生成桥接GUI设计与实现Ren等人提出AutoStructGUI框架,通过树结构表示和Transformer架构实现GUI布局的全局与局部生成,显著提升Android应用开发效率。2026JRJunquan Ren et al.Shenzhen University设计与编程中的协同创作IUI
Epimopilot:一种融合大语言模型的认知情感支持系统,用于提升自我调节式异步在线视频学习Qin 等人开发 Epimopilot 系统,将弹幕情感线索转化为虚拟伴侣并提供 LLM 干预,显著提升学习坚持性、参与度与知识理解。2026WQWeihang Qin et al.Shenzhen UniversityCHI
BadminSense:基于单智能手表的羽毛球击球细粒度评估Chen 等人开发 BadminSense 系统,利用智能手表振动信号实现羽毛球击球类型分类、质量评估和落点估计,准确率分别达91.43%和12.9cm误差。2026TCTaizhou Chen et al.Shantou University体育技术CHI
Iconix:在渐进式图标网格生成中控制语义与风格Sun 等人提出 Iconix 图标生成系统,通过语义丰富度与视觉复杂度双轴设计,结合语义脚手架与链式图像生成,使设计师能高效创建风格一致且覆盖具象到抽象的图标网格。2026ZSZhida Sun et al.Shenzhen University捕捉体验与生成意义CHI
ProjecTA:具有原地投影功能的半人形机器人教学助理用于导览Zhou 等人设计了ProjecTA半人形机器人教学助理,通过原地投影协同手势和言语引导学习者,在创客空间实验中显著降低外部认知负荷并提升可用性。2026HZHanqing Zhou et al.Southern University of Science and Technology与机器人共处CHI
视觉概念的创意融合Sun 等人提出创意融合AI辅助设计系统,利用常识知识库和语言模型对齐概念意图,通过文本到图像技术融合视觉元素,减少认知负荷并激发创造力。2025ZSZhida Sun et al.Shenzhen University, CSSE生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作平面设计与排版工具CHI
InsightBridge: 通过实时信息综合和视觉沟通增强用户同理心Li等人开发InsightBridge工具,通过AI实时将访谈信息组织为同理心地图并生成视觉摘要,增强用户与研究人员的相互理解,帮助用户回忆起被忽略的细节。2025JLJunze Li et al.The Hong Kong University of Science and Technology生成式AI(文本、图像、音乐、视频)交互式数据可视化可视化感知与认知CHI
CUPID:通过重新匹配系统提升在线 MOBA 游戏的战斗公平性与位置满意度Fan 等人提出 CUPID 重新匹配系统,通过预过滤和胜率预测优化 MOBA 游戏的团队与位置分配,在两个大规模数据集上胜率预测准确性提升7.18%,并成功部署于实际游戏提升公平性与玩家满意度。2024GFGe Fan et al.Session 4f: Multiplayer Gaming and CommunicationCSCW
ProInterAR: 一个用于创建沉浸式AR交互的可视化编程平台Ye 等人提出ProInterAR平台,整合Tablet与AR头显实现可视化编程,使用户能直接构建AR交互场景,两项可用性研究验证其易用性。2024HYHui Ye et al.City University of Hong KongAR 导航与情境感知混合现实工作空间CHI
超越数字:利用生成式AI创建类比以增强数据理解和沟通Chen等人开发AnalogyMate系统,利用生成式AI自动创建数据类比和可视化,有效帮助用户理解不熟悉测量单位的数据,显著提升数据沟通效果。2024QCQing Chen et al.Tongji University生成式AI(文本、图像、音乐、视频)数据故事讲述(Data Storytelling)CHI
NF-Heart:一种基于心冲击图的近场非接触式连续用户认证系统Huang等人提出NF-Heart非接触式连续认证系统,利用办公椅加速度计采集心冲击图信号,经信号处理后提取用户特定特征,在105名受试者中达到96.45%的平衡准确率。2023YHYandao Huang et al.密码与身份认证UbiComp
通过无监督Siamese适配实现COTS智能手表的鲁棒手指交互Chen 等人提出 ViWatch 系统,利用无监督 Siamese 对抗学习方法,使普通智能手表能实现鲁棒的手指交互,在不同手型和佩戴位置下保持约 97% 准确率。2023WCWenqiang Chen et al.足部与手腕交互智能手表与健身手环生物传感器与生理监测UIST
识字与归属过程:来自互动讲故事计划的启示Weibert 等人提出「归属识字」概念,通过德国互动讲故事计划展示数字 storytelling 如何帮助移民与本地居民建立双向理解,应对全球移民的本地化挑战。2023AWAnne Weibert et al.Educational TechnologyCSCW
ContextWing:社交媒体数据流中上下文演变顺序模式的成对视觉比较Zhao等人开发ContextWing可视化分析系统,通过多层双翼隐喻展示社交媒体数据流中上下文演变顺序模式的成对比较,揭示两个数据流在时间和语义方面的差异,支持静态和流式分析场景。2023YZYuheng Zhao et al.VisualizationCSCW
TiiS:面向Top-N推荐的整体迁移排序方法Ma等人提出TiiS整体迁移排序方法,通过将知识从辅助领域迁移到目标领域,提升Top-N推荐系统的性能与准确性。2022WMWanqi Ma推荐系统用户体验IUI
探索信息图中的视觉信息流Lu 等人利用深度神经网络分析13000个信息图,依据格式塔原则构建视觉信息流,提出12种VIF设计模式分类法。2020MLMin Lu et al.Shenzhen University交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)CHI