Req2CAD:连接功能需求与参数化CAD模型以支持概念化3D设计Jing等人提出Req2CAD系统,通过功能分解和功能-结构推理将功能需求转化为概念化CAD模型,支持多模态意图表达和快速模型创建,为人机协同3D设计提供新途径。2026QJQianzhi Jing et al.Zhejiang UniversityAI 驱动的创意与设计方法CHI
PanoVR:一项关于通过全景多感官虚拟现实训练促进自闭症谱系障碍儿童技能迁移的纵向人机交互研究Wang 等人开发 PanoVR 多感官VR系统,通过四周渐进式训练帮助ASD儿童实现从熟悉到陌生场景的技能迁移,显著提升了行为表现和神经效率。2026CWChenyang Wang et al.Shandong University身份、文化与社会影响类游戏CHI
VR 运动中瞬时生理不适的连续测量方法Luo 等人提出 VR 运动中瞬时生理不适的连续测量方法,识别出'捏球'、'滑拇指'和'摩擦大腿'三种技术,其中'滑拇指'被证实为最有效的评估手段。2026TLTianren Luo et al.Institute of Software用于空间理解与导航的混合现实系统CHI
从EEG信号评估动态心流体验:一种基于过程的方法Liu 等人提出 FA-ConFormer 模型从EEG信号动态评估心流体验,通过频率感知卷积Transformer捕获复杂特征,实现心流状态和强度的准确识别并可视化呈现心流过程。2025SLShilong Liu et al.脑机接口(BCI)与神经反馈可视化感知与认知UIST
天秤座:数据可视化的交互模型Zhao 等人提出Libra交互模型,通过分离可视化与交互实现模块化,创建支持直接操作的交互规范,为不同可视化库创建交互。2025YZYue Zhao et al.School of Computer Science and Technology, Shandong University交互式数据可视化时序数据与网络图可视化CHI
透过重叠看世界:颜色和不透明度对可视化中深度顺序感知的影响Meng 等人系统研究颜色和透明度对深度顺序感知的影响,分析八种颜色和三种透明度水平,机器学习预测模型达 80.72% 准确率和 87.75% F1 得分,并提供设计指南。2025ZMZhiyuan Meng et al.Shandong University交互式数据可视化不确定性可视化可视化感知与认知CHI
QCM:一种用于抑制重定向行走中不适感的曲率操控方法Bao等人提出二次曲率操纵(QCM),通过二次调整路径曲率减少感知变化,并结合SCC模式促进自然增益过渡,实验表明该模式有效减少重定向行走中的不适感2025XBXiyu Bao et al.Shandong University全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究CHI
Color Maker:一种创建可访问颜色地图的混合发起方法Salvi 等人提出 ColorMaker 混合主动颜色映射创建方法,结合用户交互与实时优化生成平滑渐变,可满足感知标准并支持色觉缺陷设计。2024ASAmey A Salvi et al.Indiana University通用设计与包容性设计交互式数据可视化可视化感知与认知CHI
Multi-Vib:基于毫米波雷达的高精度多点振动监测Yang 等人开发了 Multi-Vib 系统,利用专用物理标记增强毫米波雷达反射信号强度,实现对多个振动点的精确监测,平均频率和位移误差分别达到 0.16Hz 和 14μm。2023YYYanni Yang et al.人体姿态与行为识别生物传感器与生理监测UbiComp
TwinkleTwinkle: 通过眼睛眨动与智能设备交互Cheng 等人提出 TwinkleTwinkle 系统,利用超声波信号无接触识别23种眼睛眨动模式,准确率约91%,为特殊场景下的交互提供新方案。2023HCHAIMING CHENG et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)眼动追踪与注视交互UbiComp
多类散点图的交互式上下文保留颜色高亮Lu 等人提出多类散点图的交互式上下文保留颜色高亮方法,通过生成对比度大小两种颜色映射方案并结合为动态映射,经众包实验验证可保持良好感知分离性。2023KLKecheng Lu et al.Shandong University交互式数据可视化CHI
这是感人的:通过运动特征理解形状变化中的触感关联Feng 等人使用跨模态Bouba-Kiki范式研究发现,触觉-情感关联受形状变化大小和频率影响且具模态依赖性,情感关联确定性受一致性影响。2022FFFeng Feng et al.University of Bristol形变界面与软机器人材料可视化感知与认知CHI
CAST:基于数据的图表动画创作Ge 等人开发 CAST 工具,基于 Canis 声明式语法提供可视化规范和关键帧自动完成功能,用户研究验证其在图表动画创建中的学习性和可用性2021TGTong Ge et al.Shandong University, Shandong University交互式数据可视化3D 建模与动画CHI
数据驱动的标记定向用于散点图中的趋势估计Liu 等人提出数据驱动的标记方向方法,通过实验室研究验证其可帮助解决散点图视觉趋势估计的模糊性,为设计者提供干预工具。2021TLTingting Liu et al.School of Computer Science交互式数据可视化可视化感知与认知CHI
探索虚拟环境中流畅体验与绩效之间的弱关联Bian 等人通过三项实证研究揭示虚拟活动中心流与绩效弱关联的机制,发现主要任务与交互人工制品操作不一致时心流影响消失,并提出VR游戏优化方法。2018YBYulong Bian et al.Shandong University沉浸感与临场感研究严肃游戏与功能游戏CHI
两种新型多用户沉浸式显示系统Guan 等人提出TPA三投影仪系统和DPA双投影仪系统,分别支持三用户和2-6用户的120Hz主动立体显示,并通过虚拟消防员和网球模拟验证了多用户效果。2018DGDongdong Guan et al.Shandong University , Shandong UniversityVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI