互动塔特里兹:数字制造如何及何时增强基于文化的混合工艺Nabil 等人将巴勒斯坦塔特里兹刺绣引入混合工艺研究,通过参与式工作坊探索传统手工与数字技术及电子纺织品的融合,为文化基人机交互设计提供实践见解。2026SNSara Nabil et al.Queen's University社区实践CHI
FabricBoards:探索基于织物的面包板制作电子纺织LED电路原型的工艺方法Ibrahim 等人设计 FabricBoards 织物面包板,整合缝纫、编织等纺织工艺为电子纺织LED电路提供无焊接原型工具,18名用户研究表明其可及性与材质优势。2026SISalma Ibrahim et al.Queen's University纺织品与声音CHI
“心碎之情”:关于 Navigate 自闭症孤独与AI陪伴脆弱承诺的民族志研究Hollis 等人通过一位自闭症女性与Replika的民族志研究揭示,AI伴侣的突然更新可导致“技术性丧葬”,其与离线支持系统的差异会加剧对依赖AI作为稳定关系空间的神经多样性用户的影响。2026AHAnna HollisQueen's University Belfast情感智能体与反思性数据CHI
E-缝纫:探索机器缝制电子纺织电路的设计空间Ibrahim 等人提出11种机器缝制电子纺织电路的技术、四种传感器及四个高保真原型,推动电子纺织设计的民主化与可及性2025SISalma Ibrahim et al.电子纺织品(E-textiles)电路制作与硬件原型DIS
WovenCircuits:一种在日常制品中编织电路布局的三步制造工艺Awad 等人提出 WovenCircuits 三步制造工艺,利用数字提花机将传统编织与计算设计结合,实现绝缘电极编织、刚性组件集成和电气连接创建,构建了6个交互式日常应用原型。2025AAAhmed Awad et al.形变界面与软机器人材料电子纺织品(E-textiles)DIS
手工纺制电子纺织品纱线:理解手工纺纱者的工艺实践与电子纺织纤维材料的工坊探索Jones 等人通过访谈32位手工纺纱者并开展工作坊实验,发现纺纱者可将本地材料与导电纤维结合制作交互纺织品,但现有导电纤维销售信息与纺纱者设计需求存在严重不匹配。2024LJLee Jones et al.电子纺织品(E-textiles)桌面3D打印与个人制造DIS
城镇互动的一年:使用交互式针织机和社区缝合标记收集痕迹Jones 等人使用便携式交互式针织机在小镇进行为期一年的数据物理化,通过社区「缝合标记」收集社交聚会痕迹,探索便携式数字制造在社区艺术环境中的应用。2024LJLee Jones et al.桌面3D打印与个人制造创客空间(Makerspace)文化DIS
过程、角色、工具与团队:理解虚拟现实剧场这一新兴媒介Wales等人通过访谈VR戏剧《你应该待在家里》制作团队,揭示VR剧院创作者的学习过程、团队构成及面临的挑战,为创造新颖VR观众体验提供参考。2024MWMichaelah Wales et al.Queen's UniversityVR 中的社交与协作互动叙事与沉浸式故事CHI
用于人类驾驶员交互研究的虚拟现实框架:安全且低成本的数据收集Crosato等人提出3D VR框架用于行人与车辆交互研究,采用图神经网络预测行人轨迹和过马路概率,实现安全低成本的交互数据采集与理论构建。2024LCLuca Crosato et al.车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信V2X(车路协同)通信设计HRI
将心挂在袖口:使用数字编织机制作可穿戴生物数据肖像Jones 等人将心率数据转化为数字编织图案,制作 20 件可穿戴针织肖像,疫情期间通过用户研究与访谈揭示个人们对生物数据转化为艺术品的情感价值与珍视。2023LJLee Jones et al.触觉可穿戴设备电子纺织品(E-textiles)DIS
FabriCar:使用电子纺织传感器通过普适车辆内饰丰富车载媒体交互的用户体验Khorsandi等人开发FabriCar电子纺织传感器系统,集成于方向盘、头枕等车辆内饰中,支持触觉交互,实验显示碰撞减少且眼部分心降低302.7%。2023PKPouya M Khorsandi et al.车内触觉、声音、多模态反馈电动车充电与能效界面电子纺织品(E-textiles)DIS
有形的、公开的、微型的创意交流:人机交互与设计研究人员可以从免费小型艺术画廊运动中学到什么Jones 等人访谈20位免费小型艺术画廊策展人,揭示疫情期间微型艺术交流的社区实践,并提出6条支持此类DIY参与式部署的建议。2023LJLee Jones et al.参与式设计(Participatory Design)互动叙事与沉浸式故事C&C
自动化困惑:非游戏玩家在部分自动化动作游戏中的困惑的扎根理论Cimolino 等人通过扎根理论研究非游戏玩家在部分自动化游戏中的困惑,发现不正确的心理模型导致不同水平和类型的困惑。2023GCGabriele Cimolino et al.Queen's University游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
通过自我决定理论透镜考察物理治疗中的动机:对游戏设计的启示Aufheimer 等人通过对12位物理治疗师访谈,利用自我决定理论发现治疗师通过调整疗程支持患者能力体验和自主性,为游戏设计提供理论框架。2023MAMaria Aufheimer et al.KU Leuven振动反馈与皮肤刺激严肃游戏与功能游戏健身追踪与运动监测CHI
物品图书馆:理解共享有形收藏的挑战及人机交互的机会Jones等人通过对23位物品图书馆管理员的访谈,首次开展该领域人机交互研究,揭示共享藏品在行为改变、技能分享及维护等方面的挑战,提出五项支持机会。2023LJLee Jones et al.Queen's University公民科学与众源数据创客空间(Makerspace)文化CHI
通过快速训练的个性化模型支持瞄准辅助算法,该模型针对玩家的空间和时间瞄准能力Schneider等人提出基于难度参数的动态时空模型,可快速准确预测玩家瞄准能力,72名参与者实验证实模型能通过少量观察迅速收敛。2023ASAdrian L. Jessup Schneider et al.Queen's University游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
金银线刺绣:从业者访谈与电子纺织品混合工艺的机遇Jones等人通过访谈13位当代金银线刺绣从业者,揭示金属线材料的独特处理方式,并提出四个设计建议以推动电子纺织品混合工艺发展。2022LJLee Jones et al.电子纺织品(E-textiles)纺织艺术与工艺数字化C&C
两个脑袋比一个好:一个统一共享控制中人类和人工智能的维度空间Cimolino等人基于55个共享控制系统提出统一维度空间,使设计师能跨移动辅助、驾驶、手术和游戏等领域分类比较并激发新方案。2022GCGabriele Cimolino et al.Queen's UniversityAI 辅助决策与自动化系统人-机器人协作(HRC)CHI
“Shut the f**k up”现象:开源代码审查讨论中的不文明行为特征Ferreira 等人分析Linux Kernel邮件列表中1545封邮件,发现66.66%包含不文明特征,以沮丧、辱骂和不耐烦为主,开创了开源软件开发不文明现象研究。2021IFIsabella Ferreira et al.Open CollaborationCSCW
面向胎儿酒精谱系障碍儿童设计有趣游戏的研究Schneider 等人通过对11名FASD儿童进行十周游戏试验,发现合作游戏和奖励系统能提升参与度,建议游戏应降低失败成本并允许随时休息。2020ASAdrian L. Jessup Schneider et al.Queen's University足部与手腕交互严肃游戏与功能游戏特殊教育技术CHI