DropPop:使用双稳态剪刀结构设计即放即用展开机制Fu 等人提出 DropPop 方法,利用双稳态盖帽驱动剪刀机构实现 0.2-0.7 秒快速部署,支持手动或无人机触发,无需持续供能,并提供计算设计工具辅助定制。2025YFYibo Fu et al.形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印UIST
EI-Lite:用于微手势识别与捏力估计的电阻抗传感Zhu 等人研发 EI-Lite 腕戴式电阻抗传感设备,实现微手势96.33%识别准确率及捏力0.3071 MSE估计精度,可应用于AR/VR游戏与辅助技术。2025JZJunyi Zhu et al.振动反馈与皮肤刺激足部与手腕交互UIST
反英雄:一种鼓励伦理审议的角色扮演方法Chivukula 等人提出Anti-Hero卡牌方法,通过让设计师扮演操纵性反派与价值导向英雄的双重角色,促进设计中的伦理审议与反思。2025SCShruthi Sai Chivukula et al.科技伦理与批判性HCI设计虚构(Design Fiction)DIS
Xstrings:用于驱动、变形和操作的3D打印线缆驱动机制Li 等人提出Xstrings方法,实现3D打印对象中电缆驱动机制的一次性成型,支持弯曲、缠绕、螺旋和压缩四种交互,评估显示可重复操作数百次2025JLJiaji Li et al.MIT, CSAIL; Zhejiang University形变界面与软机器人材料桌面3D打印与个人制造CHI
蜡纸执行器:用于变形界面的顺序和条件可编程蜡纸Wu 等人利用固体喷墨打印在纸上生成蜡图案,通过灰度级别和水量双层结构控制顺序变形,实现湿度触发的低成本快速可编程执行器,应用于农业播种等领域2024DWDi Wu et al.Carnegie Mellon University形变界面与软机器人材料CHI
构建以伦理为中心的行动计划:角色、流程步骤和轨迹Gray 等人通过26名技术与设计从业者的六次共同创作工作坊,构建支持伦理设计的行动计划框架,揭示伦理设计复杂性的实践路径2024CGColin M. Gray et al.Indiana University科技伦理与批判性HCI参与式设计(Participatory Design)用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
DrivingVibe:利用基于惯性的头部触觉反馈增强VR驾驶体验Yu等人开发了DrivingVibe VR驾驶触觉反馈系统,通过360度头部触觉带将游戏加速度数据转换为方向振动,使24名用户的真实感和沉浸感显著提升,88%参与者表示偏好。2023NYNeng-Hao Yu et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)车内触觉、声音、多模态反馈MobileHCI
包容区:切尔诺贝利的扎根式推测设计Smith 等人基于切尔诺贝利核事故设计系列 artifacts,探索人类、植物、动物与辐射共存的方式,为超越人类中心主义的推测性设计提供新视角。2020NSNancy Smith et al.设计虚构(Design Fiction)可持续性 HCI(Sustainable HCI)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
建立实践社区以支持全球人机交互教育St-Cyr等人提议通过实践工作坊建立HCI教育者实践社区,开发活教材的概念框架与信息架构,推动全球HCI课程大纲的共享合作。2018OSOlivier St-Cyr et al.University of Toronto编程教育与计算思维协作学习与同伴教学CHI