AcouLetter:基于声学与惯性传感的智能手机空中字母拇指手势识别Shim 等人提出 AcouLetter 系统,通过融合声学信号与惯性传感数据实现27类空中拇指字母手势识别,为智能手机提供非接触式输入新模态。2026SSSu Yeon Shim et al.POSTECH新型交互(AR/VR、具身)(2/2)IUI
触觉反馈对游戏体验的影响:一个比较FPS游戏中玩家与观众的案例研究Sohn 等人比较触觉反馈对FPS游戏玩家与观众的影响,发现观众通过享乐和自我实现双路径受影响更强,揭示了角色敏感型触觉设计的重要性。2026HSHeeji Sohn et al.Pohang University of Science and Technology (POSTECH)沉浸式游戏与空间计算CHI
“让我来帮忙”:人与网络代理协作中用户干预的实证研究Kim 等人通过30人实验研究识别出用户干预的显性与隐性两种形式,揭示任务结构和执行中断如何塑造干预行为,为网络代理设计提供过程层面证据。2026JKJoohee Kim et al.Ulsan National Institute of Science and TechnologyAI 系统中的信任与感知CHI
赋予触摸以意义:社会性触摸的上下文分析Bhardwaj 等人通过分析5,016个社会触摸事件揭示相同手势在不同身体部位、关系类型和情境下传达不同含义,为Avatar和社会化智能体等社会感知触摸技术设计提供依据。2026ABAyush Bhardwaj et al.The University of Texas at Dallas反思触觉CHI
HaRing:一种用于单手交互高维空间信息的触觉戒指界面Nam 等人设计 HaRing 触觉戒指界面,采用4×6针阵显示高维空间信息,实现单手闭眼交互,复杂字母识别准确率超94%,适用于VR和现实多任务场景。2026SNSuheon Nam et al.POSTECH新型移动与实体交互CHI
我感觉我们在一起:人们在基于文本的通信中如何感知个性化人脸交换GIFJeong 等人研究生成式AI创建的人脸交换GIF在文本通信中的效果,通过32人16对的实验发现FSGIF显著增强关系亲密度与共同存在感,为AI介导自我呈现设计提供启示。2026DJDaeun Jeong et al.Pohang University of Science and Technology沟通CHI
在多感官内容中自动调整触觉运动效果以唤起特定感觉Lee 等人提出触觉运动效果自动调整方法,测试三种调制技术并利用两个回归模型分别考虑运动调制和视听刺激影响,通过感知实验验证唤起目标形容词评分。2025JLJiwan Lee et al.Pohang University of Science and Technology (POSTECH), Computer Science and Engineering振动反馈与皮肤刺激音乐创作与声音设计工具视频制作与编辑CHI
实时从声音转换的语义全身触觉反馈用于虚拟现实游戏Yun 等人构建基于 LSTM 的 VR 系统,将声音事件实时转化为全身触觉反馈,低延迟同步枪声、爆炸等游戏音效。2025GYGyeore Yun et al.Kyungpook National University, Computer Science & Engineering / College of IT Engineering /全身交互与体感输入游戏化设计(Gamification)CHI
SkinHaptics:探索皮肤柔软感感知和虚拟身体化身技术以增强自我触觉交互Lee 等人提出 SkinHaptics 无设备自触觉方法,通过改变肌肉骨骼和虚拟手状态在VR中传达柔软度,三个实验表明视觉表示显著影响具身化和触觉体验。2025JLJungeun Lee et al.Pohang University of Science and Technology (POSTECH), Convergence IT Engineering / Interaction Laboratory触觉可穿戴设备眼动追踪与注视交互CHI
通过个性化类比生成实现情感共鸣:一项关于微侵犯的案例研究Ju 等人开发 EmoSync 系统,利用 LLM 生成个性化微侵犯类比情境,通过三阶段用户研究验证其促进跨群体情感共鸣的有效性。2025HJHyojin Ju et al.POSTECH, Department of Computer Science and Engineering大语言模型(LLM)的人机协作边缘化群体赋权CHI
利用触觉心跳反馈调节心脏活动和任务表现:四种身体放置位置的研究Valente 等人研究四种身体位置的触觉心跳反馈,发现颈部放置虽能显著影响心率,但用户主观评价最低,胸部放置综合体验最佳。2024AVAndreia Valente et al.振动反馈与皮肤刺激UIST
增强手持控制器的感知长度:物体把手属性的影响Park 等人研究VR形状变化控制器手柄属性对感知长度的影响,发现较软手柄增加感知长度,高热导率减少感知长度,纹理也改变感知。2024CPChaeyong Park et al.Pohang University of Science and Technology (POSTECH)力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料CHI
开芝麻?开腊肠!通过无处不在的画像和个人定制的故事书生成为儿童个性化词汇评估-干预Lee 等人开发了OSOS个性化词汇评估干预系统,利用大型语言模型分析儿童语言环境并生成定制故事书,为9个家庭进行了为期四周的部署评估。2024JLJungeun Lee et al.POSTECH多语言与跨文化语音交互生成式AI(文本、图像、音乐、视频)特殊教育技术CHI
ProxiFit:使用单 commodities 移动设备通过接近磁传感实现整体重量训练监测Kim 等人提出 ProxiFit 系统,利用设备磁传感监测器械健身动作,即使设备静止也能分类计数,在19用户、10器械、3健身房评估14个月验证鲁棒性。2023JKJiha Kim et al.健身追踪与运动监测UbiComp
AI到人执行:通过对人感知条件的主动诱导提升未修改AI的鲁棒性Cho 等人提出 AI到人执行(AHA)策略,通过主动诱导有利感知条件提升视觉AI推断质量,在真实家居环境中显著增强AI鲁棒性,为人机协同感知提供了新范式。2023SCSungjae Cho et al.脑机接口(BCI)与神经反馈环境感知与上下文计算智能家居交互设计UbiComp
从声音生成实时的、选择性的和多模态的触觉效果以增强游戏体验Yun 等人提出基于随机森林的声音驱动触觉生成算法,支持RPG和FPS游戏的选择性振动反馈,用户体验优于SOTA方法。2023GYGyeore Yun et al.POSTECH振动反馈与皮肤刺激游戏用户体验与玩家行为CHI
为多个关节体生成触觉运动效果以改善4D体验:一种摄像机空间方法Han 等人提出摄像机空间运动效果生成算法,通过计算运动代理权重将多关节物体运动转化为运动指令,用户研究证实可增强 4D 体验2023SHSangyoon Han et al.Pohang University of Science and Technology (POSTECH)形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印CHI
通过惯性张量连接的形状变化手持控制器的视觉-触觉跨模式形状感知模型Park 等人提出基于惯性张量的视觉-触觉跨模态形状感知模型,验证惯性矩和惯性积对形状变化手持控制器触觉感知的关键影响2023CPChaeyong Park et al.Pohang University of Science and Technology触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料CHI
SleepGuru:用于现实生活可操作性和可协商性的个性化睡眠规划系统Lee等人设计SleepGuru个性化睡眠规划系统,基于生理模型和用户日程预测睡眠压力,生成可调的多日睡眠时间表,8周实地研究证明其可提升睡眠质量和服从率。2022JLJungeun Lee et al.睡眠与压力监测电子纺织品(E-textiles)UIST
振动增强按钮:信息传输能力及其在交互设计中的应用Park等人通过绝对识别实验证明振动增强按钮信息传输能力达2.6比特,并开发VR文本输入应用验证可变触觉反馈可提升任务绩效和用户体验。2022CPChaeyong Park et al.Pohang University of Science and Technology车内触觉、声音、多模态反馈振动反馈与皮肤刺激CHI