短暂性非使用:移民者如何经历数字断连Leuenberger 等人通过对32名移民者的访谈,揭示了移民过程中数字技术的有意回避和无意缺失,将其置于过渡三阶段中,识别设备、信息和保护性非使用类型。2026JLJonathan Leuenberger et al.New Mexico State University辅助技术与职业包容CHI
数据竖井作为基础设施行动主义Darian 等人研究美国-墨西哥边境难民服务组织的数据管理,发现部分组织通过数据竖井化保护财务自由、任务灵活性和隐私,将其视为基础设施行动主义形式。2025SDShiva Darian et al.Technology's Impact on (Im)migrationCSCW
协同工作:酒店业中的算法管理与同事关系Spektor 等人通过美国酒店访谈研究算法管理对客房部工作协调的影响,揭示AM平台挑战传统沟通与同事关系,为支持服务工作的灵活技术提出设计建议。2025FSFranchesca Spektor et al.社交平台设计与用户行为自动化对工作的影响DIS
这个游戏真糟糕:为什么以及如何设计糟糕的用户体验Cormier 等人通过对31款游戏反思性主题分析,提出设计糟糕用户体验(SUX)MDA主题框架,旨在帮助设计师打破常规创造有意义的非规范体验2025MCMichelle V Cormier et al.Monash University, Exertion Games Laboratory游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI
绘制酒店业自动化图景:跨学科文献综述审视算法管理下前台服务工作的演变Spektor 等人综述酒店业自动化趋势,指出算法管理重塑前台服务工作,呼吁在技术采用中纳入工人参与、关注非管理利益相关者权益。2023FSFranchesca Spektor et al.Platform Mediated EconomiesCSCW
YouTube 内容政策对新闻业和政治话语的影响研究Natta 等人对 YouTube 记者和政治评论员的访谈表明,平台内容政策存在技术缺陷,可能压制异议言论并影响创作者的经济生存能力。2023JNJared Van Natta et al.Online Content and AlgorithmsCSCW
为福祉设计:服务业工人关于调整算法管理的创意构思Spektor 等人通过访谈酒店客房服务员,提出调整算法房间分配系统的设计建议,从自我效能感、透明度和工作量三维度改善工人福祉,应对劳动力短缺问题。2023FSFranchesca Spektor et al.职场福祉与工作压力自动化对工作的影响DIS
你怎么看那个机器人?群体使用户对外卖配送机器人的接受度和信任产生极化Martinez 等人研究表明,相比单独用户,小组用户对外卖配送机器人接受度和信任度更低且更具变异性,揭示了群体极化效应对机器人交互的负面影响。2023JMJennifer Martinez et al.家用机器人社交机器人交互HRI
我了解我自己,但你是什么?文化与自我分类如何影响对机器人的情感Correia 等人比较美国与葡萄牙参与者,发现文化与自我分类方式影响对机器人的情感,内群体分类时葡萄牙人比美国人产生更积极的情感。2022FCFilipa Correia et al.Human-Robot Interaction; Human-Robot InteractionCSCW
"我看到你!": 从视频游戏的主题分析中设计关于智能体视觉感知的界面线索框架Rueben 等人对视频游戏进行视觉提示主题分析,开发人-代理交互设计框架,涵盖可视化与声化等位置和刺激类型以传达代理视觉感知信息。2022MRMatthew Rueben et al.New Mexico State University自动驾驶界面与接管设计社交平台设计与用户行为CHI
搜索与救援集体意义构建和规划实践的活动理论分析Alharthi等人应用活动理论分析搜索救援信息组成,揭示混合物理/数字地图及协作地图设计,为协作信息技术和培训系统提供设计建议。2021SASultan A. Alharthi et al.University of Jeddah, New Mexico State University智慧城市与城市感知实地研究(Field Study)CHI
从纸到像素:游戏地图界面的编年史Toups 等人通过综合游戏历史文献和 123 款关键游戏,梳理游戏地图从分离到集成再到智能手机界面的演变,为未来设计提供参考。2020ZTZ O. Toups et al.地理空间与地图可视化游戏用户体验与玩家行为DIS
游戏与玩耍特别兴趣小组:参与小型开发者社区Nacke等人组织游戏与玩耍特别兴趣小组,探讨如何推动小型独立开发者、非营利组织及移动健康教育游戏研究者的参与。2018LNLennart E. Nacke et al.University of Waterloo游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏协作学习与同伴教学CHI
研讨会:协作混合现实游戏Alharthi 等人组织协作混合现实游戏研讨会,探讨这类游戏的交互模式与设计挑战,呼吁建立统一研究议程以促进 CSCW、HCI 与游戏领域的跨学科合作。2018SASultan A. Alharthi et al.Workshop: Collaborative Mixed Reality GamesCSCW
调查标注界面在分布式多人游戏中的玩家表现影响Alharthi 等人研究实时反馈注释对分布式多人游戏的影响,发现注释促进协作规划、减少挫败感并缩短目标完成时间,提升团队表现2018SASultan A Alharthi et al.New Mexico State University游戏化设计(Gamification)多人与社交游戏CHI
玩着等待:空闲游戏的分类学Alharthi 等人采用扎根理论分析66款空闲游戏,建立分类学框架,揭示其极简主义玩法机制、资源利用方式和玩家注意力消耗等独特特征2018SASultan A Alharthi et al.New Mexico State University游戏用户体验与玩家行为游戏化设计(Gamification)CHI
分布式多人游戏中的意识提示设计框架Wuertz 等人基于扎根理论提出分布式多人游戏意识提示设计框架,为游戏设计师提供情况感知线索的设计调色板。2018JWJason Wuertz et al.University of New Brunswick多人与社交游戏协作学习与同伴教学知识管理与团队意识CHI