让每个人都在游戏中:无障碍家庭协玩在未改装游戏主机中的应用Wen 等人开发 PartyAssist 实时视觉辅助系统,在不修改游戏代码的情况下为6-90岁玩家(n=80)提供微操作支持,使儿童生存时间和成功率提升且大多未被察觉,但老年玩家能察觉且反应不一。2026CWChieh-Yu Wen et al.National Taiwan University青少年、家庭与安全游戏CHI
MoveTogether:探索混合现实中的物理合作游戏玩法Lu 等人提出MoveTogether物理合作游戏系统,让两玩家共同操作追踪道具,实现更精细任务协调和更高协作体验,开辟混合现实合作游戏新设计空间。2026PLPin Chun Lu et al.National Taiwan University基于运动的游戏、体育与教练CHI
从科幻想象到日常交互:智能灯自我觉醒之旅的叙事框架Kong 等人设计EvoLumen智能灯,将科幻"心灵觉醒"叙事融入日常,通过一周家庭实验揭示检测精度、情感触发对物体自我意识感知的影响,并提出叙事框架指导数字伴侣开发。2025BKBowen Kong et al.智能家居交互设计科技伦理与批判性HCI设计虚构(Design Fiction)DIS
激光驱动的触觉渲染Su 等人提出激光触觉渲染技术,利用激光在皮肤表面产生热振感,实现无接触触觉反馈,为 VR/AR 提供新型交互方案。2024YSYuning Su et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)UbiComp
DrivingVibe:利用基于惯性的头部触觉反馈增强VR驾驶体验Yu等人开发了DrivingVibe VR驾驶触觉反馈系统,通过360度头部触觉带将游戏加速度数据转换为方向振动,使24名用户的真实感和沉浸感显著提升,88%参与者表示偏好。2023NYNeng-Hao Yu et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)车内触觉、声音、多模态反馈MobileHCI
与人工智能设计:图像生成器协同构思的探索Chiou 等人通过让6位设计师使用图像生成器进行协同构思,发现人机协作能为设计过程带来新颖的自我表达形式,人工智能的独特视角可开辟艺术表达新途径。2023LCLi-Yuan Chiou et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)平面设计与排版工具创意协作与反馈系统DIS
逆风:通过在快速移动时模拟空气阻力来增强VR中的瞬间移动体验Tseng 等人提出 HeadWind 通过空气阻力触觉反馈增强 VR 瞬移沉浸感,三项形成性研究加用户体验评估(N=24)证实效果显著(p<.01)2022CTChun-Miao Tseng et al.National Taiwan University中空超声波触觉(Mid-air Haptics)全身交互与体感输入CHI
WalkingVibe: 在使用不显眼的头戴式振动触觉反馈在VR中行走时减少虚拟现实晕动症并提高真实感Peng 等人提出WalkingVibe系统,通过耳后双侧步态同步振动反馈,240人研究证实显著减少VR晕动症和提高真实感,为VR头显提供实用改善方案。2020YPYi-Hao Peng et al.National Taiwan University振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究CHI
Aarnio:交互椅上前景交互的被动动力输出Teng等人设计了一种交互椅触觉反馈系统,通过调节旋转、倾斜、滚动的阻力实现前景交互,并验证了五种力轮廓的可识别性,适用于VR游戏和会议中的信息查询场景。2019STShan-Yuan Teng et al.National Taiwan University力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
TilePoP:用于虚拟现实的瓦片式弹出道具Teng等人开发TilePoP气动地砖式VR交互系统,通过2D堆叠气囊阵列充气变形为实体道具,为全身触觉反馈和沉浸式VR交互提供新方案。2019STShan-Yuan Teng et al.形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入UIST
AutoFritz:用于原型虚拟面包板电路的自动完成功能Lo 等人开发 AutoFritz 自动补全系统,基于数据表和4000+电路项目为虚拟面包板电路提供组件建议,经16名参与者评估有效提升原型设计效率。2019JLJo-Yu Lo et al.National Chiao Tung University电路制作与硬件原型CHI
Masque:利用头戴式显示器探索面部横向皮肤拉伸反馈Wang 等人提出 Masque 系统,通过在 HMD 面部接口集成六个剪切触觉执行器提供二维皮肤拉伸反馈,研究表明该技术在 VR 中具有良好的舒适度和可识别性。2019CWChi Wang et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)力反馈与伪重力感形变界面与软机器人材料UIST
RFIBricks:基于RFID的互动建筑积木Hsieh等人设计RFIBricks系统,利用RFID接触开关技术实现积木堆叠顺序与3D几何形状识别,无需校准和电池,适合大规模部署的交互式建筑积木。2018MHMeng-Ju Hsieh et al.National Taiwan University桌面3D打印与个人制造电路制作与硬件原型CHI
PuPoP:用于虚拟现实的掌心弹出式道具Teng 等人设计 PuPoP 气动掌心触觉道具,通过在抓握时弹出预定义形状的气囊,为 VR 物体操作提供真实的全手触觉反馈,提升沉浸感与交互愉悦度。2018STShan-Yuan Teng et al.形变界面与软机器人材料沉浸感与临场感研究UIST
RollingStone:利用单个滑动触觉像素增强虚拟现实控制器主动手指探索Lo 等人开发了 RollingStone VR 控制器,通过指尖下方的球形滑动显示装置产生反向滑动错觉,结合手部运动生成人工纹理感知,显著增强 VR 交互真实性。2018JLJo-Yu Lo et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)力反馈与伪重力感触觉可穿戴设备UIST
Jetto:使用侧向力反馈进行智能手表交互Gong 等人提出 Jetto 侧向力反馈系统,用于智能手表交互,通过检测 49% 平均 JND 阈值,创建虚拟对象物理碰撞错觉,增强媒体游戏体验2018JGJun Gong et al.Dartmouth College力反馈与伪重力感智能手表与健身手环CHI
对话气泡:提升聋人及听力障碍者在群体对话中的字幕体验Peng等人设计SpeechBubbles系统,通过气泡可视化实时语音识别字幕,解决聋人群体对话中发言者关联与视线外说话者问题。2018YPYi-Hao Peng et al.National Taiwan UniversityAR 导航与情境感知听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)CHI