作为幻肢的人工智能:人与人工智能委派中归因的不对称性Chen 等人研究发现人工智能委派存在'幻肢效应':当 AI 助手收到负面反馈时,用户感受到的批评更加指向自我,而积极反馈的传递较少,这在人类委派中未出现。2026YCYu-Sheng Chen et al.National Chengchi University人机决策CHI
GazeNoter:通过凝视选择LLM建议来匹配用户意图的共驾AR笔记记录Tsai 等人设计 GazeNoter 系统,利用 AR 头显的凝视选择快速匹配 LLM 生成的笔记建议,实现实时共驾记笔记,两项研究验证其在坐姿演讲和行走会议场景下的可用性。2025HTHsin-Ruey Tsai et al.National Chengchi University眼动追踪与注视交互混合现实工作空间大语言模型(LLM)的人机协作CHI
理解虚拟现实中可视化焦点水平对用户临场感和体验的影响You 等人开发了 EEG 注意力量化算法并原型化 VR 可视化系统,实验表明环境式可视化方案在任务执行可用性、情绪唤起和用户期望符合度上表现最佳。2024CYChuang-Wen You et al.脑机接口(BCI)与神经反馈沉浸感与临场感研究MobileHCI
transPAF:在控制器周围全方位动态施力点渲染全方位力反馈Chen 等人提出 transPAF 系统,可在 VR 控制器周围 360° 渲染动态施力点和全方位力反馈,验证其能显著增强 VR 场景真实感。2023HCHong-Xian Chen et al.National Chengchi University力反馈与伪重力感CHI
敬畏 versus 萌宠:两种积极情绪刺激对在线内容审核员减压有效性的比较Cook 等人研究发现,300名内容审核员在休息时间观看萌宠或美景的积极情绪刺激无法有效抵消累积的负面情绪,工作年限越长负面体验越强,揭示了内容审核员同情疲劳问题。2022CCChristine L Cook et al.Platform Moderation; Platform ModerationCSCW
ELAXO:用于手指抓取和扭转的多功能电阻力反馈渲染Zhang等人研发了ELAXO可穿戴外骨骼设备,通过机械制动器和旋转环形实现抓取与扭转时的连续电阻力反馈,有效提升VR培训中榫卯组装和螺丝拧紧等任务的触觉沉浸感。2022ZZZhong-Yi Zhang et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入UIST
FingerX:使用可伸缩和可缩回的手指支撑从实物中渲染虚拟对象的触觉形状Tsai 等人提出FingerX触觉渲染系统,通过手指延伸器同时感知虚拟和真实对象,在三种场景下获得76.59%形状识别率显著增强VR真实感2022HTHsin-Ruey Tsai et al.National Chengchi University振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感手部手势识别CHI
ImpactVest: 在VR中为身体渲染时空多级冲击力反馈Tsai 等人设计了 ImpactVest 背心,利用 3×3 布局的九个冲击器在身体上渲染时空多级冲击力反馈,JND 研究和时间阈值研究验证其可增强 VR 真实感。2022HTHsin-Ruey Tsai et al.National Chengchi University振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究CHI
HairTouch:使用VR控制器上的可重构刷毛提供刚度、粗糙度和表面高度差异Lee 等人研发HairTouch设备,通过可重构刷毛提供硬度、粗糙度和表面高度差异的触觉反馈,感知研究验证其增强VR真实感的效果。2021CLChi-Jung Lee et al.National Taiwan University中空超声波触觉(Mid-air Haptics)触觉可穿戴设备沉浸感与临场感研究CHI
《视频游戏需求量表》(VGDS-C)的中文验证:测量视频游戏的认知、情感、身体和社会需求Bowman等人将视频游戏需求量表翻译为繁体中文VGDS-C,经台湾863名玩家验证其可靠性和有效性。2021NBNicholas David Bowman et al.Texas Tech University, National Chengchi University游戏用户体验与玩家行为角色扮演与叙事游戏CHI
GuideBand:虚拟现实中腕带的直观3D多级力引导Tsai 等人设计GuideBand可穿戴设备,用三电机提供前臂3D多级力引导,相比振动反馈更直观且精神负担更低,增强VR引导的现实感。2021HTHsin-Ruey Tsai et al.National Chengchi University力反馈与伪重力感全身交互与体感输入足部与手腕交互CHI
ElastiLinks:具有动态力作用点的VR控制器间力反馈Wei等人设计ElastiLinks VR控制器,通过可旋转轨道提供动态力作用点,实现阻力和冲击两种力反馈,显著增强VR交互的真实感。2020TWTzu-Yun Wei et al.力反馈与伪重力感全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究UIST
WalkingVibe: 在使用不显眼的头戴式振动触觉反馈在VR中行走时减少虚拟现实晕动症并提高真实感Peng 等人提出WalkingVibe系统,通过耳后双侧步态同步振动反馈,240人研究证实显著减少VR晕动症和提高真实感,为VR头显提供实用改善方案。2020YPYi-Hao Peng et al.National Taiwan University振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究CHI
ElastOscillation:VR控制器上的阻尼振荡的3D多级力反馈Tsai 等人开发ElastOscillation系统,通过电机控制弹性带产生三维阻尼振荡力反馈,实验表明其显著增强VR交互真实感。2020HTHsin-Ruey Tsai et al.National Chengchi University力反馈与伪重力感CHI
谁重要?研究关系特征对移动即时消息接收性的影响Lee 等人发现中断情境比关系特征更能预测移动即时消息的注意力、响应性、可中断性和适时性2019HLHao-Ping Lee et al.National Chiao Tung University通知与中断管理CHI