元宇宙的推测性设计:虚拟零售中的反体验Cılızoğlu等人提出元宇宙虚拟零售的反体验设计方法,通过工作坊识别出缺失戏剧元素、社交碎片化和导航模糊三大痛点,并给出相应设计建议。2025SCSerra Cılızoğlu et al.在线身份与自我呈现设计虚构(Design Fiction)互动叙事与沉浸式故事C&C
重构设计中的表示:面向超人类设计中表示工具的参数构建Demir 等人回顾 40 项设计研究,识别出 MTHD 中用户表示工具的六个关键参数,为设计新工具提供理论框架。2025BDBerre Su Demir et al.参与式设计(Participatory Design)人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
CGAT-Net: 用于场景草图识别的上下文感知图注意力Transformer网络Kutuk 等人提出CGAT-Net,首次在Transformer网络中利用对象关系进行场景草图识别,通过上下文信息显著提升分类准确率,超越现有单草图分类器。2025AKAleyna Kutuk et al.交互式数据可视化计算方法在HCI中的应用IUI
交互技术如何帮助我们在森林中体验快乐?迈向快乐人林互动技术分类法Bertran 等人构建了支持愉快森林体验的交互技术分类法,涵盖12种方式,源自对104个推测性想法的分析和250多名森林游客的共同设计实践2025FBFerran Altarriba Bertran et al.Tampere University, Gamification Group; Universitat de Girona, Escola Universitària ERAM人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
为 Türkiye 的社区动物和共存设计城市观察探针Cucumak 等人开发了以社区动物为中心的城市感知探针,为HCI设计师提供理解多物种共存和关系性意识的设计工具。2025SCSena Cucumak et al.Futurewell: CoCreation and Wellbeing Lab, Media and Visual Arts, Koç University智慧城市与城市感知参与式设计(Participatory Design)实地研究(Field Study)CHI
仅仅是一个分数吗?理解超越体育追踪的训练负荷管理实践Karahanoğlu 等人通过调查和访谈发现跑步者信任追踪器提供的训练负荷数据,但常依赖直觉调整计划而非严格遵循建议,为追踪器设计提供启示。2024AKArmağan Karahanoğlu et al.University of Twente心理健康应用与在线支持社区健身追踪与运动监测CHI
流浪动物与城市纠缠:探索土耳其城市中公平共存的潜力Cucumak 等人通过摄影可视化探索土耳其城市中流浪动物与城市居民的具身交互,提出五个主题分析动物与城市的关系,为设计公平人宠共存城市空间提供参考。2023SCSena Cucumak et al.智慧城市与城市感知边缘化群体赋权人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
人机协同操作中的冲突解决方法Al-Saadi 等人采用随机森林分类器基于触觉数据检测人机协同操作中的冲突,并结合人工势场和容许控制器实现有效的冲突解决,显著降低了人力消耗。2023ZAZaid Al-Saadi et al.遥操作驾驶(Teleoperation)力反馈与伪重力感人-机器人协作(HRC)HRI
适用于混合能力工作空间的虚拟协作工具:来自土耳其的跨残疾团结案例Yildiz 等人访谈土耳其10名跨残疾团队成员,提出关注集体访问、平衡权力动态及语言多样性等虚拟协作工具设计建议。2023ZYZeynep Yildiz et al.Koç University混合现实工作空间认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)通用设计与包容性设计CHI
人机交互如何在在线健康社区中桥接健康与设计:系统综述Gatos等人系统综述了2009-2020年OHC研究,识别出时间、空间、技术与张力四个维度,为在线健康社区设计提供理论框架与方法学指导。2021DGDoga Gatos et al.心理健康应用与在线支持社区用户研究方法(访谈、调查、观察)DIS
情感之岛:用于反思与交流的情感表达性社交虚拟空间Semsioglu 等人提出情感之岛概念,通过可定制抽象虚拟空间促进情感反思与交流,为远程亲密关系中的情感表达提供VR工具支持。2021SSSinem Semsioglu et al.VR 中的社交与协作互动叙事与沉浸式故事C&C
IntuModels:通过创意生成与选择实现面向初学者的交互式建模Cho 等人提出 IntuModels 交互式建模系统,采用阶段式创意生成与选择工作流,帮助初学者直观生成多样化 3D 模型选项。2021YCYen-Ting Cho et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)3D 建模与动画创意协作与反馈系统C&C
雪花:用于计算珠宝的原型设计工具Buruk 等人开发 Snowflakes 智能珠宝原型设计工具,通过7个设计参数指导形式探索,融合皮革等外部材料实现可穿戴设计。2021OBOğuz 'Oz' Buruk et al.Tampere University触觉可穿戴设备可定制与个性化物件CHI
研究伦理圆桌会议Densmore主持的年度研究伦理小组会议讨论了HCI和社交计算研究中不断演变的伦理规范,特别关注研究权力与声音问题。2020MDMelissa Densmore et al.Research Ethics RoundtableCSCW
在智能手机过度使用时代设计社交互动Genç等人通过四家咖啡馆观察、46名参与者焦点小组和设计师工作坊,提出四种调节智能手机公共使用行为的设计方法,为交互技术提供新思路。2020HGHüseyin Uğur Genç et al.Koç University心理健康应用与在线支持社区社交平台设计与用户行为CHI
社交无人机的设计:对居住环境中自主飞行器研究的回顾Baytas 等人回顾社交无人机人本设计研究,整合三个主题和十二个设计问题,构建描述性框架以指导居住环境中自主飞行器的设计。2019MBMehmet Aydin Baytas et al.Koç University & Qualisys AB社交机器人交互远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
定制发展定位设计(DSD)卡片:向设计师提供学龄前儿童的空间学习信息Baykal 等人定制2-4岁儿童空间学习DSD卡片,19名参与者设计工作坊验证表明特定卡片功能有效支持有形交互设计。2018GBGökçe Elif Baykal et al.Koc University儿童早期教育技术特殊教育技术CHI
通过研究设计过程提取可穿戴设备和桌面角色扮演游戏中的运动设计指南Buruk等人通过25人参与式设计工作坊和16人用户测试,提取可穿戴设备与运动融入桌面角色扮演游戏的设计指南,提升沉浸感与玩家角色关系。2018OBOğuz Turan Buruk et al.Koç University触觉可穿戴设备角色扮演与叙事游戏CHI