ReflecTrace:通过角膜反射在普通智能手机上实现无触点悬停交互Nakamura 等人利用前置摄像头捕捉角膜反射,通过CNN检测悬停手指位置,在粗网格达95%准确率,端到端延迟约22ms,实现普通智能手机无触点悬停交互。2026YNYudai Nakamura et al.Keio University新型交互(AR/VR、具身)(2/2)IUI
Y-zipper:用于快速可逆组装的3D打印柔性-刚性转换机制Li 等人提出 Y-zipper 三面3D打印拉链结构,实现柔性条带到刚性杆的快速可逆转换,开发专用滑块支持三种驱动方式及四种运动原语。2026JLJiaji Li et al.MIT触觉、触摸与实体显示CHI
拉链打印:使用二维扁平拉链结构实现快速可组装的三维打印我们提出了一种制造由集成拉链结构的 3D 打印扁平片组成物体的方法。物体通过连接拉链组件手动组装成 3D 形状。通过采用允许片之间角度无关连接的拉链设计,我们的方法使表面和拉链组件能够以相同的方向打印,从而实现高质量重建输入模型,同时缩短 3D 打印过程并减少材料浪费。我们实现了一个完全自动化的流程,以 3D 模型为输入,将其转换为可展开面片,生成拉链结构,并将其展平以进行后续 3D 打印。我们证明我们的方法显著减少了制造时间和支撑材料消耗。我们还展示了突出该方法多功能性的应用示例。2026TYTakumi Yamamoto et al.Keio University传感与新型制造CHI
感知你的声音:利用肌电图和超声成像探索声带肌肉活动进行音高评估Chen 等人研究利用 EMG 和超声成像技术可视化声带肌肉活动,发现 EMG 可突出肌肉激活细节,超声成像揭示声带动力学,对 16 名歌者的实验表明 EMG 区分不同水平歌手的肌肉控制能力。2026KCKanyu Chen et al.Graduate School of Media Design悦耳之声(音乐与听觉)CHI
走在实地研究之前:探索VLM人格作为HCI身体化研究的辅助工具Gui 等人提出使用VLM人格模拟HCI实地研究,实验表明该方法可复制人类反应模式(如穿越时间5.25s vs 5.07s),但缺乏行为变异性,适合预备性研究。2026XGXinyue Gui et al.The University of Tokyo人机交互与具身感知CHI
生命性与观察者的视角:基于动态折纸表面的认知生命性混合方法研究Krekoukiotis 等人通过混合方法研究揭示,参与者在与动态折纸表面互动时通过形态行为特征和身体意义建构形成生命性感知,但脑激活模式缺乏特异性。2026CKCharalampos Krekoukiotis et al.Keio University社会影响技术CHI
平衡精度与具身化:复杂视觉运动任务的VR混合视角研究视觉视角是虚拟现实中的关键设计因素。尤其涉及复杂运动任务时,它会影响客观表现和主观体验。我们在用户研究(N=20)中比较了四种视觉视角(第一视角、半透明幽灵视角、第三视角和混合视角),并在不同难度的平衡游戏中进行测试。研究发现具身感、性能和偏好之间存在复杂的权衡:首选的混合视角在低任务难度时提供显著的稳定性优势。然而,这一优势随着体力需求的增加而消失,揭示了一种速度-准确率权衡,外部视角需要更长的完成时间。以自我为中心的视角(第一视角和幽灵视角)引发更强的具身感和临场感,但不太受欢迎。参与者的选择并非由表征保真度决定,而是由感知实用性的务实的考量决定。由于感知有效性可以超越客观表现和主观体验,视角选择是未来VR训练和康复应用的重要因素。2026DDDennis Dietz et al.LMU Munich传感与新型制造CHI
告诉我遗漏了什么:与GPT交互以回忆一次性目击事件Zhou 等人研究GPT辅助一次性目击事件回忆,发现相信自己更清楚的参与者更信任GPT输出,引导GPT用户则主观清晰度与实际回忆更强对齐,揭示GPT-用户交互潜在影响记忆信念与感知。2026SZSuifang Zhou et al.City University of Hong Kong人对 AI 的引导与交互CHI
Introspectus AI:促进自我反思的长期人工智能驱动对话训练Li 等人设计 IntrospectusAI 系统,利用用户生活数据提供个性化反馈,64人长期研究表明该系统显著提升自我反思参与度和用户对生成式AI的接受度。2025SLShengyin Li et al.Communicating With/Through AICSCW
SoilSense:利用土壤微生物燃料电池创建有形界面Min等人开发SoilSense系统,将土壤微生物燃料电池重新用作有形交互界面,通过阴极压力产生的电压变化实现多样交互模式。2025TMTian Min et al.形变材料与四维打印生态设计与绿色计算能源节约行为与界面UIST
ScanRing:使用距离传感器和IMU传感器的智能戒指混合认证系统Miyashita 等人提出 ScanRing 混合认证系统,利用距离传感器和IMU传感器通过移动戒指捕捉面部结构和运动特征,在不依赖摄像头情况下实现98.41%认证准确率。2025KMKai Miyashita et al.密码与身份认证MobileHCI
落地体验:地板设计类型学对人类行为和认知体验的影响Dumlu 等人通过专家讨论识别五种地板设计类型学,经观测实验验证其对行为认知的影响,进而提出基于躯体感觉的地板代码应用于虚拟和混合现实环境设计。2025BDBurcu Nimet Dumlu et al.混合现实工作空间数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事DIS
crafting the Unspoken:利用数据实体化工作坊参与日本老年人Li 等人提出数据实体化工作坊方法,帮助日本老年人通过手工艺表达情感与经历,促进社区内的深层社交连接。2025CLChengtian Li et al.数据物理化(Data Physicalization)创客空间(Makerspace)文化边缘化群体赋权DIS
“如果我在太空中”:通过协作故事设计理解和适应社交孤立Gong 等人设计社交VR协作故事体验让隔离者设计太空旅程作为隔离隐喻,揭示创造性适应策略,表明游戏化叙事可作为探针帮助人们应对社交孤立。2025QGQi Gong et al.VR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)STEM 教育与科学传播DIS
MaGEL:支持变形手势识别的柔软透明输入设备Oguri 等人研发了 MaGEL 柔软透明输入设备,利用光强变化结合机器学习以 94.1% 准确率识别 13 种变形手势,实现自然的交互体验。2025FOFumika Oguri et al.形变界面与软机器人材料手部手势识别IUI
智力障碍个体的反思之旅:通过增强人工智能的铁珠制作重新发现能力chen 等人利用集成文本到图像AI的个性化铁珠制作应用,通过反思实践帮助智力障碍员工发现工作技能之外的竞争力,构建了相关框架。2025SCsifan chen et al.Keio University Graduate School of Media Design生成式AI(文本、图像、音乐、视频)特殊教育技术CHI
安慰剂音乐会:在虚拟现实体验再现过程中观众生理数据可视化的地方效用Meng 等人通过44人组间实验研究VR中安慰剂效应,发现被告知组显示增强的参与度和共在感,虚假数据条件引发积极情感反应。2025XMXiaru Meng et al.Keio University Graduate School of Media DesignVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究可视化感知与认知CHI
《性、技术与残疾的关键评论》Patel 等人通过女权主义内容分析对性、技术与残疾交叉领域进行文献回顾,识别出异性恋规范假设和残疾人参与不足等研究空白。2025DPDilisha Patel et al.UCL, Global Disability Innovation Hub认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)性别与种族在HCI中的议题边缘化群体赋权CHI
坚持使用电子学进行工艺实践:一种促进老年人制作素养的包容性方法Barbareschi 等人开发电子卡片制作工作坊,促进老年女性参与电子制作,以分享创作和传递知识为动机,并提出包容性电子制作设计指南。2025GBGiulia Barbareschi et al.Keio University, Keio Graduate School of Media Design触觉可穿戴设备老年人友好技术设计创客空间(Makerspace)文化CHI
通过日本老龄化社区的社区项目共同创造探讨ICT工具的作用Zhao 等人探讨ICT工具在日本老龄化社区共同创造园艺计划中的作用,发现混合沟通系统可有效应对多样化的ICT偏好并维持计划可持续性。2025JZJianrui Zhao et al.Keio University, Graduate School of Media Design老年居家辅助系统社区参与与公民技术CHI