作为交互媒介的动画公共家具:与野外环境中机器人长凳的行人互动研究Yu 等人设计了在半室外公共空间重新配置的移动机器人长凳,提出可供性转换模型阐释其如何作为机器人、空间元素和基础设施来激活与吸引行人互动。2026XYXinyan Yu et al.School of Architecture, Design and Planning, The University of Sydney身体、关怀与超越人类之所CHI
揭示参与式数据物理化支持的合作意义建构中的权力动态Cazacu 等人通过数据女权主义原则设计协作式数据物理化建构过程,揭示了14组55名参与者在工作坊中协商意义建构时的权力动态,为设计更公平的可视化方法提供了指导。2026SCSilvia Cazacu et al.KU Leuven实体与可触数据可视化CHI
通过角色扮演构建关键数据素养:游戏"Silicon Roundabout"的回顾性研究Cazacu等人通过回顾性访谈研究角色扮演游戏"Silicon Roundabout",发现三种促进方法和三种游戏策略能有效促进利益相关者反思数据基础设施建设。2025SCSilvia Cazacu et al.Digital Divides, Digital LiteracyCSCW
元宇宙的推测性设计:虚拟零售中的反体验Cılızoğlu等人提出元宇宙虚拟零售的反体验设计方法,通过工作坊识别出缺失戏剧元素、社交碎片化和导航模糊三大痛点,并给出相应设计建议。2025SCSerra Cılızoğlu et al.在线身份与自我呈现设计虚构(Design Fiction)互动叙事与沉浸式故事C&C
拥抱、交往、探索或引导:建筑可供性如何影响社交VR场所体验Han 等人通过15名用户访谈和20小时空间协议分析,提出社交VR场所的四类分类框架:拥抱世界、交往世界、探索世界和引导世界,揭示建筑可供性如何影响用户将空间转化为有意义场所的社交体验。2025JHJihae Han et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究可视化感知与认知DIS
元宇宙的意象:沉浸式现实的多元叙事Han 等人受城市可意象性原则启发,通过到达、边界、导航、连接和记忆等主题叙事探索, 提出元宇宙设计应拥抱不连续性、流动边界和社会物理的新组织原则。2025JHJihae Han et al.AR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事DIS
健康专家会采用基于游戏数字生物标志物的临床决策支持系统吗?探究不同解释对感知易用性、感知有用性和信任的影响Yu 等人研究发现医疗专业人员对XAI增强的cDSS持开放态度,更倾向于接收易于理解的诊断信息和包含不确定性的预测,数据中心和模型中心解释的结合有助于建立信任。2025CYChen Yu et al.可解释人工智能(XAI)心理健康应用与在线支持社区IUI
挤压烦恼:探索可挤压互动在情绪调节中的潜在作用,针对办公工作者Zhou 等人通过访谈和共同设计工作坊探索可挤压界面在办公环境情绪调节中的应用,识别出具体和具身互动的设计机会与挑战。2025NZNianmei Zhou et al.KU Leuven, e-Media Research Lab触觉可穿戴设备心理健康应用与在线支持社区CHI
解构参与式数据实体化中的权力动态Cazacu 等人通过构建跨学科本体论分析23个PDP作品,揭示六种权力动态议程,为参与式数据物理化提供平衡机制。2025SCSilvia Cazacu et al.KU Leuven数据物理化(Data Physicalization)参与式设计(Participatory Design)CHI
使用两个移动机器人分区来促进自发办公室会议的建筑子空间的表现Balcı等人评估两个移动机器人隔断在办公室中共同创建封闭空间的效果,实现对自发会议干扰的缓解或员工重新定位的手势提示。2025OBOzan Balcı et al.KU Leuven, Research[x]Design - Department of Architecture家用机器人知识工作者工具与工作流通知与中断管理CHI
解释性去偏差:在数据生成过程中涉及领域专家以减轻AI系统中的表示偏差Bhattacharya 等人提出领域专家参与表示去偏的设计指南,医疗健康场景实验表明可减少偏差且不影响模型准确性,提供构建强去偏系统建议。2025ABAditya Bhattacharya et al.KU Leuven, Computer ScienceAI 伦理、公平与问责算法公平与偏见CHI
超级建筑:挑战元宇宙的建筑设计Han等人通过分析30个元宇宙虚拟空间识别非常规建筑特征,提出"超级建筑"设计目录,挑战21位建筑师突破物理现实惯例,定义建筑叙事、可变性和不对称性三个维度。2024JHJihae Han et al.混合现实工作空间互动叙事与沉浸式故事DIS
实体情感:解决人类核心情感、情绪和心境的实体交互系统文献综述Zhou 等人综述了实体交互系统在情感计算领域的应用,提出实体情感互动维度,并识别出实生活场景理解、具身交互设计及评估基准三大挑战。2024NZNianmei Zhou et al.数字艺术装置与交互表演互动叙事与沉浸式故事DIS
Mouse2Vec:学习可重用的鼠标行为语义表示Zhang 等人提出 Mouse2Vec 自监督方法,使用 Transformer 编码器-解码器学习鼠标行为语义表示,可识别行为聚类并检索相似轨迹。2024GZGuanhua Zhang et al.University of Stuttgart可视化感知与认知计算方法在HCI中的应用CHI
意义遵循目的:解开当代元宇宙中的建筑设计惯例Han 等人通过设计批评研究提炼出元宇宙三个总体设计惯例,探讨其对建筑质量的影响,为未来更少依赖现实主义的空间设计提供参考。2024JHJihae Han et al.KU Leuven沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)互动叙事与沉浸式故事CHI
EXMOS:通过多方面解释和数据配置引导解释模型Bhattacharya 等人通过70名用户定量和30名定性研究发现,数据中心和模型中心混合解释在辅助医疗专家数据配置中最有效。2024ABAditya Bhattacharya et al.KU Leuven可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统CHI
自适应建筑布局:半自主移动机器人隔断的控制如何被共享以调解开放式办公室的环境需求和资源Nguyen等人通过13名员工五周的野外实验,研究移动机器人隔断在开放式办公室的四种共享控制策略,提出六项调节因素以改善办公环境。2024ANAlex Binh Vinh Duc Nguyen et al.KU Leuven包容性设计(Inclusive Design)参与式设计(Participatory Design)CHI
个性化心理治疗对话代理对治疗关系和使用意愿的影响Vossen 等人通过随机对照试验发现,个性化心理治疗聊天机器人能显著提升用户的治疗关系,使用一周后达到人与心理治疗师相当的绑定水平,但不影响使用意愿。2024WVWout Vossen et al.对话式聊天机器人心理健康应用与在线支持社区IUI
ARcastic:一种用于观察视线外交通的移动增强现实系统Zhang 等人提出 ARcastic 系统,利用麦克风阵列定位视线外车辆,通过用户研究验证了符合技术限制的新型可视化方法可有效提升行人过街安全性。2023XZXuesong Zhang et al.车辆外部人机接口(eHMI)——与行人/骑车人的通信AR 导航与情境感知AutoUI
PosterTalk:通过中间层把关扩展公共调查平台的参与性代理Biedermann 等人开发 PosterTalk 中间层调查平台,让公民参与把关活动,四个月内收集41个询问和420个回应覆盖13个公民主题,直接影响当地政策议程并促使重新评估公民代表性。2023PBPaul Biedermann et al.社区参与与公民技术参与式设计(Participatory Design)DIS