破解心流:从生活实践到创新Stano 等人通过两项研究(160人开放问卷+121人验证调查)确定了38种生活干预措施,涵盖环境、组织、任务塑造和个人准备四类,为数字心流干预设计提供实证依据。2026FSFabio Stano et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT)创意与创新CHI
探索脱离友好的游戏设计对支持儿童退出游戏会话的潜力Alsheail 等人通过定性研究首次实证探索脱离友好游戏机制,表明其帮助儿童预知游戏结束,但可能激发重新参与欲望,家长参与机制仍待优化。2026MAMeshaiel M Alsheail et al.Karlsruhe Institute of Technology青少年、家庭与安全游戏CHI
为什么Johnny检查但不提醒:报告作为可验证互联网投票中缺失的步骤Hilt 等人改进互联网投票的cast-then-audit检查流程,通过437人在线实验证明改进系统显著提升操纵检测与报告能力,强调区分检测与报告对安全性的关键作用。2026THTobias Hilt et al.Karlsruhe Institute of Technology隐私、安全与信任中的人因因素CHI
AttentiveLearn:面向注视感知的沉浸式学习的个性化课后支持Liu等人开发AttentiveLearn系统,根据VR讲座中眼动追踪推断的注意力分布生成个性化移动测验,36名大学生四周研究显示该系统提升了学习动力和参与度,为沉浸式学习课后支持提供设计启示。2026SLShi Liu et al.Karlsruhe Institute of TechnologyAI、动机与学习CHI
CoEmpaTeam:利用基于大语言模型的虚拟化身和动态角色扮演增强认知共情Kong 等人开发CoEmpaTeam VR系统,使用LLM驱动化身进行动态角色扮演训练认知共情,实验表明参与者共情能力显著提升并转移至现实生活。2026DKDehui Kong et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT)虚拟现实CHI
表征游戏群体体验Reis 等人通过15名长期玩家的访谈揭示游戏群体在人与任务导向间动态转变,群体建立跨情境的共享实践,但现有游戏工具缺乏灵活性。2026DRDaniel Reis et al.Universidade de Lisboa玩家体验设计CHI
公民是否认同欧盟AI法案?公众对AI系统风险与监管的看法Lima 等人调查1421名公众对48种AI系统的风险认知,发现公众认为所有系统都应受监管但反对全面禁止,挑战了AI法案的分层监管框架。2026GLGabriel Lima et al.Max Planck Institute for Security and Privacy金融科技 / 治理CHI
安心之选:使用脑电耳机检测精神疲劳与恢复Schick 等人验证 EEG 耳机可通过相对 alpha 波段检测精神疲劳与恢复,发现社交媒体恢复效果优于游戏,为自然主义疲劳研究提供新方法。2026LSLukas Schick et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT)行为(改变)与福祉CHI
重新思考HCI中的相互依赖:用于理解无障碍研究的系统性文献综述Yildiz 等人通过系统性综述70篇HCI论文,揭示相互依赖概念在无障碍研究中的应用现状,发现其与残障研究理论根源的整合仍碎片化,呼吁更深入的理论整合。2026ZYZeynep Yildiz et al.Karlsruhe Institute of Technology权力、价值与无障碍政治CHI
SEQR(安全增强型二维码扫描器)的开发、评估与实现——一个可用的安全二维码扫描器Mossano 等人开发了一款名为SEQR的安全二维码扫描器,通过系统综述QRishing攻击并结合用户参与决策机制,在防范网络钓鱼方面显著优于iOS和安卓原生扫描器。2026MMMattia Mossano et al.SECUSO, Karlsruhe Institute of Technology (KIT)安全、身份与关联性CHI
社交媒体上的心流?比想象中更罕见Knierim 等人通过40人五天手机追踪与每日心流重建研究,在673次心流事件中发现仅2%与社交媒体相关,重度使用反而减少心流发生,揭示了心流与社交媒体的矛盾关系。2026MKMichael T. Knierim et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT)社交媒体CHI
Motion-Touch:基于运动学的自适应切换通过目标预测增强虚拟手选择Liu 等人提出结合运动学自适应切换与深度学习目标预测的KBAS技术,20人实验表明该方法在保持最短选择时间的同时实现了无控制器、无错误的虚拟手选择体验。2026YLYixuan Liu et al.Southern University of Science and TechnologyXR 选择CHI
人机协作中的人类委托行为:情境信息的影响Spitzer 等人通过行为实验发现,提供人工智能和任务领域的情境信息能显著提升人机团队绩效,并改变人类的委托决策行为。2025PSPhilipp Spitzer et al.Working with AICSCW
Delusionized?虚拟现实中手部重定向操作的本体感受操纵潜在危害Feick 等人通过实验研究手部重定向对本体感知准确性的影响,发现长时间暴露会导致显著的感知能力下降,且仅能部分恢复,呼吁关注视觉-本体感觉偏移的潜在安全风险2025MFMartin Feick et al.触觉可穿戴设备手部手势识别UIST
健康专家会采用基于游戏数字生物标志物的临床决策支持系统吗?探究不同解释对感知易用性、感知有用性和信任的影响Yu 等人研究发现医疗专业人员对XAI增强的cDSS持开放态度,更倾向于接收易于理解的诊断信息和包含不确定性的预测,数据中心和模型中心解释的结合有助于建立信任。2025CYChen Yu et al.可解释人工智能(XAI)心理健康应用与在线支持社区IUI
这个座位对我而言方便使用吗?:一个行动障碍人士使用公共活动互动座位计划的自我民族志研究Strobel运用自我民族志研究揭示公共活动座位图缺乏无障碍信息,展示行动障碍者的适应策略,反思无障碍信息提供与系统相互依赖关系。2025LSLukas Strobel et al.Karlsruhe Institute of Technology运动障碍辅助输入技术通用设计与包容性设计CHI
深入滚动:分析社交媒体无限滚动过程中上下文因素对干预效果的影响Meinhardt等人7天72人用户研究表明,情境因素如在家、困倦和情绪显著影响无限滚动干预效果,困倦降低用户反抗。2025LMLuca-Maxim Meinhardt et al.Institute of Media Informatics, Ulm University通知与中断管理CHI
使用离散cEEGrid传感器探索现实世界知识工作中的流程Knierim 等人使用可穿戴耳后EEG传感器研究自然知识工作中的流动状态,发现自然任务比人工任务引发更强流动状态,且存在theta功率和beta不对称二次关系。2025MKMichael Thomas Knierim et al.Karlsruhe Institute of Technology (KIT), Institute of Information Systems and Marketing (IISM)脑机接口(BCI)与神经反馈知识工作者工具与工作流CHI
完美匹配 - 通过个性化提高用户与网络钓鱼培训的契合度Schöni等人通过N=342参与者验证个性化网络钓鱼培训有效性,基于检测能力计算的熟练度分数定制培训,个性化条件效果最显著,使所有用户达到期望培训后水平。2025LSLorin Schöni et al.ETH Zurich, Security, Privacy & Society可解释人工智能(XAI)网络安全培训与意识CHI
努力工作,更努力地玩乐:高强度游戏有助于从高精神工作负荷任务中恢复Zhao 等人设计40人实验室实验比较高低心理工作负荷游戏恢复效果,证实游戏恢复效果取决于先前工作任务类型,fNIRS数据揭示前额叶皮层变化规律。2025LZLinqi Zhao et al.University of Nottingham, School of Computer Science游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI