"同声 不同语":支持在线会议中非母语者的语音克隆翻译探索Ma 等人研究表明,语音克隆翻译相比传统文本转语音显著降低心理工作负荷(p<.001)并提升用户满意度,为跨语言在线会议保留说话人身份提供新方案。2026YMYong Ma et al.University of Bergen多语言与跨文化语音交互语音用户界面(VUI)设计大语言模型(LLM)的人机协作IUI
漫步野外:与音高改变的脚步声同步行走对实验室外环境下身体感知的影响D'Adamo 等人在户外场景验证了"脚步声幻觉",利用音高改变的脚步声影响身体感知,证明预录音同步行走是可行替代方案并揭示情境因素的调节作用。2026ADAmar D'Adamo et al.Universidad Carlos III de Madrid多感官融合体验情绪识别与检测情感反馈与情绪调节界面CHI
Play/Destroy:声音销毁设备作品集Seznec 等人通过设计一系列声音销毁设备,探讨个人数字媒体体验中销毁的时间性、感知和体验品质,反思HCI中传统的增长与积累偏见。2026YSYann Seznec et al.KTH Royal Institute of Technology数字艺术装置与交互表演有形用户界面设计同理心与情感设计CHI
可持续HCI中的监管形式:重新思考设计在塑造可持续行为和社会中的作用Rossitto等人探讨可持续HCI中的监管形式,分析零工平台和生态可视化平台如何通过法律、市场机制和社会规范共同塑造可持续行为,为设计师作为监管者的角色提供新视角。2026CRChiara Rossitto et al.Stockholm University可持续性 HCI(Sustainable HCI)生态设计与绿色计算志愿者协调与众包救灾CHI
当数字避孕不如预期时Bosco 等人访谈 27 名数字避孕用户,发现意外怀孕或使用紧急避孕后用户仍持续使用该技术,表明与亲密追踪技术的长期关系由多个被解读和克服的“失败”构成。2026CBCristina Bosco et al.Indiana University Bloomington健康自我追踪行为改变与反思技术自我追踪中的隐私与数据所有权CHI
确定虚拟现实骑行中真实与虚拟倾斜的感知阈值Keppel 等人通过VR骑行模拟实验确定了真实与虚拟倾斜的感知阈值,揭示了用户能感知一致性的范围,为沉浸式训练和康复系统设计提供依据。2026JKJonas Keppel et al.University of Duisburg-Essen沉浸感与临场感研究健身追踪与运动监测运动晕车与乘客体验CHI
感知不对称的美学Haynes等人通过自传式设计和九名设计师的身体探索,引入感知不对称作为交互设计资源,主张身体不对称应被拥抱为美学资源而非仅需容纳,应用于创造与技术的新颖关系。2026AHAlice C Haynes et al.KTH Royal Institute of Technology科技伦理与批判性HCI参与式设计(Participatory Design)原型设计与用户测试CHI
探索面向老年人的基于LLM的正念练习AI助手设计McCarren 等人通过与16名老年人参与式研讨会,探讨基于LLM的正念练习AI助手设计,揭示适应性、自主性与支持性策略之间的张力,为面向老年人的LLM技术设计提供具体考虑。2026LMLucy McCarren et al.KTH Royal Institute of Technology大语言模型(LLM)的人机协作心理健康应用与在线支持社区老年护理与认知症照护CHI
用于研究与设计月经技术的生态系统理论Tuli 等人将生态系统理论转化为月经健康研究的生态画布,通过10位专家验证其促进批判性反思的价值,为月经技术设计提供新视角。2026ATAnupriya Tuli et al.KTH Royal Institute of Technology生育健康与女性健康包容性设计(Inclusive Design)科技伦理与批判性HCICHI
探索与探究身体与健康上的算法凝视Meyer 等人通过Oura Ring自我民族志研究提出算法凝视概念框架,揭示可穿戴设备中机器学习模型与佩戴者在日常活动叙事、人体微调、多身体边界等方面的紧张关系,并利用构想提供替代设计方向。2026LMLouie Søs Meyer et al.IT University of Copenhagen健康自我追踪行为改变与反思技术自我追踪中的隐私与数据所有权CHI
镜中身着己身:为何用户体验设计应关注怪物体验Karpashevich 等人通过怪物理论视角分析可穿戴系统带来的模糊体验,认为这类体验能够打破简单模式、丰富设计可能性,值得纳入交互设计研究。2026PKPavel Karpashevich et al.Carl von Ossietzky University of Oldenburg触觉可穿戴设备情绪感知可穿戴设备情感反馈与情绪调节界面CHI
通过虚拟身体扩散社会边界:混合现实具身体验如何促进社会连接Stepanova 等人设计 Body RemiXer 混合现实系统,通过空灵化身抽象身份、邀请人际触摸和同步交互促进社交连接,揭示抽象降低抑制但可能导致去人格化的设计权衡。2026ESEkaterina R. Stepanova et al.KTH Royal Institute of TechnologyVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
与你同行的AI:移动障碍辅助大型基础模型驱动交互技术综述Dai 等人综述2020至2025年27篇论文,梳理大型基础模型在移动障碍辅助交互中的应用,提出设计空间框架并展望未来研究方向。2026DDDuosi Dai et al.Aarhus university生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助决策与自动化系统运动障碍辅助输入技术CHI
亲密技术的共享使用:一项关于自然周期作为数字避孕药的大规模定性研究Lampinen等人通过133次半结构化访谈,揭示了自然周期数字避孕app用户与伴侣间的信任建立过程、数据共享实践及避孕决策的协商机制。2025ALAiri Lampinen et al.Women & GenderCSCW
验证还是澄清?用户对似乎不一致的传感器数据的移动众包偏好Chiang 等人研究表明智慧城市中54%用户偏向使用移动众包验证传感器数据,任务紧迫感和无预设预期是选择验证或补充信息的关键影响因素。2025YCYou-Hsuan Chiang et al.Crowdsourcing & Peer ProductionCSCW
多租户公寓建筑中废物管理的协作管理工作Rossitto 等人从女性主义生态视角研究多公寓废物管理的协作工作,提出"足够好"的维护-修复平衡概念,为数字环境治理的socio技术创新设计提供框架。2025CRChiara Rossitto et al.Infrastructure StudiesCSCW
Texergy: 基于纺织品的机械能采集、储存与释放及其被动式身体驱动应用Jiang 等人提出 Texergy 纺织基能量捕获系统,将用户交互能量存储于弹性材料并在需时释放,实现快速释放腰带、被动外骨骼及 VR 触觉反馈服装等四种应用。2025YJYu Jiang et al.力反馈与伪重力感触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料UIST
DxHF:通过交互式分解为LLM对齐提供高质量人类反馈Shi 等人提出 DxHF 界面,通过将长文本分解为独立论点并视觉编码相关性,使LLM对齐的人类反馈准确性平均提升5%,尤其在用户不确定时效果显著。2025DSDanqing Shi et al.大语言模型(LLM)的人机协作可解释人工智能(XAI)UIST
SPAT:交通情境中亲社会行为与攻击行为的感知量表İppoliti 等人开发了交通情境亲社会与攻击行为量表(SPAT),通过318人在线调查与验证研究,为测量城市交通中所有道路使用者的社会行为提供标准化工具。2025HİHatice Şahin İppoliti et al.遥操作驾驶(Teleoperation)V2X(车路协同)通信设计AI 辅助决策与自动化系统AutoUI
为亲密技术的次要用户设计Ortega 等人分析 Natural Cycles 数字避孕应用发现次要用户(性伴侣)参与不足问题,提出三项设计建议以平衡其作为共同用户和潜在对手的双重角色。2025AOAlejandra Gómez Ortega et al.生育健康与女性健康边缘化群体赋权DIS