隐私设置与广告认知:从第三方 Cookie 到隐私沙盒的转变Benzaamia 等人通过首个用户研究评估 Privacy Sandbox API,发现用户认为隐私沙盒广告相关性更低、购买意向下降,且未感知到隐私保护提升,为第三方 Cookie 替代方案提供实证参考。2026ABAbir Benzaamia et al.Institut Polytechnique de Paris隐私风险与感知CHI
可视化同步远程协作的挑战Brehmer 等人系统梳理了可视化同步远程协作的 16 项挑战,涵盖五种核心协作活动,并将其归类为技术、社会、AI 辅助和评估四类研究问题。2026MBMatthew Brehmer et al.University of Waterloo方法论基础CHI
SpineLoft: 基于脊柱的交互式2D到3D建模Thiault等人提出SpineLoft系统,通过新型d2距离函数和脊-肋几何表示,实现从照片和手绘等2D图像元素稳健转换为3D建模。2025ATAlexandre Thiault et al.Institut Polytechnique de Paris, Telecom Paris3D 建模与动画可定制与个性化物件CHI
MyWebstrates:作为本地优先软件的WebstratesKlokmose 等人提出MyWebstrates,在本地优先软件原则基础上实现Webstrates,支持离线协作和跨技术互操作,维护数据主权。2024CKClemens Nylandsted Klokmose et al.分布式团队协作原型设计与用户测试计算方法在HCI中的应用UIST
“哦,我的 Dave,你的脸说明了一切!”:探索直播中品尝的多模态实践SONG 等人采用多模态会话分析,揭示直播品尝中“品尝头像”、视线转移、表情表现及观众回应的四种互动实践。2024LSLe SONG直播与观赛体验(Streaming)流媒体与内容创作者MobileHCI
SoftBioMorph:使用软性生物聚合物制造可持续形状变化界面Nicolae 等人提出了 SoftBioMorph 制造框架,整合海藻酸钠等生物聚合物的材料合成与组装技术,实现三种基本形状变化,推动 HCI 可持续原型设计。2024MNMadalina Nicolae et al.形变界面与软机器人材料形变材料与四维打印可持续性 HCI(Sustainable HCI)DIS
输入可视化:使用视觉表示收集和修改数据Bressa 等人系统研究输入可视化设计空间,归纳 50 种用于收集和表示新数据的可视化模式,探讨其视觉表示、数据制品与输入模式的规范。2024NBNathalie Bressa et al.Télécom Paris, IP Paris数据故事讲述(Data Storytelling)原型设计与用户测试CHI
它是真实的还是虚拟的?确认现实与虚拟现实之间记忆来源混淆的发生并解释其原因Bonnail 等人通过实验室研究证实VR源混淆存在,发现沉浸感和临场感等因素导致虚拟记忆与真实记忆混淆,为VR真实性对记忆错误的影响提供依据。2024EBElise Bonnail et al.Institut Polytechnique de Paris眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
pARam: 利用扩展现实中的参数化设计支持个人制造中 artifacts 的个性化Stemasov等人提出pARam工具,融合参数化设计与XR支持个人制造现场配置,用户无需复杂3D建模技能即可定制设计。2024ESEvgeny Stemasov et al.Ulm UniversityAR 导航与情境感知桌面3D打印与个人制造可定制与个性化物件CHI
人工智能正在进入受监管的领域:理解监管机构在金融犯罪检测中对模型可解释性的看法Bertrand 等人通过工作坊访谈 13 名监督者和 6 名银行人士,梳理反洗钱监管实践,制定监督者对 AI 模型可解释性的七个需求。2024ABAstrid Bertrand et al.Télécom Paris, Institut Polytechnique de Paris可解释人工智能(XAI)AI 伦理、公平与问责算法公平与偏见CHI
mmStress:通过无接触毫米波传感从日常活动中提取人类压力Liang 等人提出 mmStress 系统,利用毫米波雷达感知日常活动中的微动作,通过神经网络识别压力相关的替代活动,在10位用户公寓评估四周达到约80%准确率。2023KLKun Liang et al.人体姿态与行为识别睡眠与压力监测生物传感器与生理监测UbiComp
使用混合现实合成视频调查封闭乘客空间中基于身体、设备和环境的增强现实交互的社交舒适度Medeiros 等人通过混合现实视频调查方法研究 AR 交互的社交可接受性,发现隐蔽输入优于空中交互,面对面座位安排对乘客 AR 存在独特挑战。2023DMDaniel Medeiros et al.AR 导航与情境感知混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UbiComp
利用消费级UWB设备实现精细无线传感Zhang 等人首次在消费级智能手机和智能手表上实现UWB传感,无需硬件修改,通过精细呼吸监测验证了其性能与专用UWB硬件相当,具有细粒度和多目标传感优势。2023FZFusang Zhang et al.生物传感器与生理监测环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)UbiComp
生物混合设备:使用可生长材料原型设计交互设备Nicolae 等人提出生物混合交互设备制造框架,利用细菌纤维素等生物材料结合电子组件,通过生物与数字工艺嵌入传感器和输出元件,实现可穿戴及形状可变的交互界面2023MNMadalina Nicolae et al.自动驾驶界面与接管设计形变界面与软机器人材料UIST
扩展现实中的记忆操作Bonnail 等人通过设计工作坊提出XR记忆操作框架,定义编码时、检索前、检索时三类技术,揭示AR/VR如何利用记忆局限性诱导遗忘和扭曲2023EBElise Bonnail et al.Institut Polytechnique de Paris电肌肉刺激(EMS)控制沉浸感与临场感研究CHI
关于选择性、可变性和对话式的XAI:对用户对不同类型交互解释的评论综述Bertrand 等人系统审查 48 项交互式 XAI 实证研究,将交互技术分为选择性、可变性和对话性,发现交互式解释提升感知有用性和性能但耗时更长2023ABAstrid Bertrand et al.Telecom Paris, Institut Polytechnique de Paris可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统CHI
FingerMapper:将手指动作映射到虚拟手臂上,以在受限空间中实现安全的虚拟现实交互Tseng 等人设计 FingerMapper 将小规模手指动作映射到虚拟手臂,在狭小空间中实现安全的全身VR交互,碰撞风险降低且保持沉浸感。2023WTWen-Jie Tseng et al.Institut Polytechnique de Paris手部手势识别全身交互与体感输入CHI
走向理解降维现实Cheng 等人通过两项研究比较降损现实与中介现实效果,制定创建通用降损现实环境的指南,提升用户在相关场景的体验舒适度2022YCYifei Cheng et al.Swarthmore College混合现实工作空间沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
ShapeFindAR:使用混合现实探索物理文物检索的现场空间搜索Stemasov 等人开发 ShapeFindAR 混合现实工具,结合现场草图与文本查询在 HoloLens 2 上搜索 3D 模型,实现物理制品的现场空间检索。2022ESEvgeny Stemasov et al.Ulm University混合现实工作空间桌面3D打印与个人制造CHI
虚拟现实中的感知操纵的阴暗面Tseng 等人通过推测性设计研讨会和两个示例应用,探索虚拟-物理感知操纵的恶意使用风险,并提出缓解措施与预防建议。2022WTWen-Jie Tseng et al.Institut Polytechnique de Paris沉浸感与临场感研究舞蹈与身体动作计算CHI