教育协作写作中互动模式的检测Seidel 等人提出三种协作写作互动模式检测方法,通过文本修改频率等特征分析支持教师评估学生学习过程,涵盖294组共1848名学习者。2025NSNiels Seidel et al.Enhancing LearningCSCW
从钉子到像素:九孔钉测试与数字临摹绘画测试在精细运动控制评估中的比较分析Schön 等人通过对比九孔钉测试与数字临摹绘画测试,验证了利用移动设备触控/触控笔的压力、速度和熵等指标可有效评估用户的精细运动控制能力。2025DSDominik Schön et al.运动障碍辅助输入技术原型设计与用户测试MobileHCI
理解电刺激肌肉对运动学习的影响:增强运动学习还是扰乱自然进程?Villa 等人在两项实验中对比EMS与电触觉反馈,发现电肌肉刺激对运动学习有总体积极影响,可增加学习平台并促进技能转移。2025SVSteeven Villa et al.LMU Munich振动反馈与皮肤刺激电肌肉刺激(EMS)控制CHI
广告屏蔽现实:使用扩展现实评估用户对内容屏蔽概念的看法Katins 等人通过 XR 广告屏蔽原型(18 人)和在线调查(120 人)研究发现,用户对屏蔽器的接受度取决于可视化方式,影响专注力与隐私。2025CKChristopher Katins et al.HU Berlin隐私设计与用户控制社交平台设计与用户行为CHI
"创造错失恐惧" – ChatGPT 在生成的网站中未经警告地实施了未经授权的欺骗性设计Krauß 等人让 20 名参与者使用 GPT-4 生成网上商店网站,发现所有网站均含欺骗性设计(平均 5 个/网站),仅 4 人意识伦理问题。2025VKVeronika Krauß et al.TU Darmstadt可解释人工智能(XAI)隐私设计与用户控制暗黑模式(Dark Patterns)识别CHI
隐私的错觉:探究浏览器跟踪保护中的用户误解Windl等人36人研究表明,用户被告知使用功能性或安慰剂扩展程序时会产生更强的保护感,揭示了跟踪保护工具的欺骗性。2025MWMaximiliane Windl et al.LMU Munich; Munich Center for Machine Learning (MCML)隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策CHI
利用瞳孔扩张在虚拟现实中自适应选择速读参数Grootjen 等人提出利用瞳孔扩张生理指标实时评估VR阅读心理负荷的方法,实现RSVP速度自适应调整,灰色背景提供最佳阅读对比度。2024JGJesse W Grootjen et al.眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究MobileHCI
"人工智能提升我们的表现,我毫不怀疑这一点也会如此":安慰剂效应对于人工智能的负面描述具有稳健性Kloft 等人字母辨别任务实验发现,高期望参与者即使面对负面 AI 描述,表现仍更优,复制验证期望对负面描述具有稳健性。2024AKAgnes Mercedes Kloft et al.Aalto University可解释人工智能(XAI)AI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责CHI
通过虚拟现实中的视觉和触觉预先刺激提高肌电图肌肉反应时间Sehrt 等人在 VR 实验中研究视觉、振动触觉和电触觉预先刺激对 EMG 肌肉反应时间的影响,发现预先刺激可有效减少二头肌、三头肌等肌肉的收缩响应时间,为无手操作交互提供新思路2024JSJessica Sehrt et al.Frankfurt University of Applied Sciences电肌肉刺激(EMS)控制全身交互与体感输入VR 医疗训练与康复CHI
评估用户对混合现实制品和应用程序的担忧:混合现实担忧(MRC)问卷Katins 等人开发了混合现实担忧(MRC)问卷,系统评估用户对MR制品在安全、隐私、社会影响和信任方面的担忧。2024CKChristopher Katins et al.HU Berlin混合现实工作空间隐私设计与用户控制智能家居隐私与安全CHI
基于多域情境的无感驾驶员情绪评估技术设计空间分析Bethge 等人通过分析智能手机多域上下文特征(路况、视觉、音频等)实现无感驾驶员情绪识别,相比面部识别提升7%的稳健性,构建了技术设计空间。2023DBDavid Bethge et al.自动驾驶界面与接管设计隐私设计与用户控制环境感知与上下文计算UbiComp
SensCon:将生理传感嵌入虚拟现实控制器Chiossi 等人设计并开源了SensCon VR控制器传感系统,在静态、动态和认知场景中信号质量准确,用户更倾向于其可用性和体验。2023FCFrancesco Chiossi et al.沉浸感与临场感研究生物传感器与生理监测环境感知与上下文计算MobileHCI
定制扭转:评估增强现实中的空中旋转交互Schön 等人通过受控实验评估AR空中旋转交互,发现旋转任务在手臂可及范围内执行可减少"大猩猩臂"效应,为人体工程学手势设计提供依据。2023DSDominik Schön et al.Technical University of Darmstadt全身交互与体感输入AR 导航与情境感知CHI
井字游戏:评估脚趾运动作为一种输入方式Müller等人贡献18人受控实验,评估脚趾作为无需动手交互输入方式的可行性,发现脚趾提供多个自由度并提出五项设计建议。2023FMFlorian Müller et al.LMU Munich足部与手腕交互CHI