NetworkCanvas:通过自适应推荐支持渐进式网络可视化探索Li 等人开发了 NetworkCanvas 渐进式网络可视化系统,通过自适应推荐引导用户探索,使用户发现更多关键模式并提升分析信心。2026WLWenchao Li et al.HUAWEI TECHNOLOGIES CO., LTD.数据可视化设计与工具CHI
通过部署WavData灯来调查与数据实体化物品的复合关系Zhong 等人通过两月 WavData 灯实地研究发现物理化数据物品能激发家庭成员丰富互动,形成协作式的复合关系,扩展了人机交互内涵。2025CZCe Zhong et al.University of Waterloo, School of Computer Science形变界面与软机器人材料数据物理化(Data Physicalization)CHI
探索智能耳穿戴设备的单手耳周离设备手势Shimon 等人研究智能耳穿戴设备的单手耳周的手势交互方式,为可穿戴交互设计提供新思路。2024SSShaikh Shawon Arefin Shimon et al.足部与手腕交互普适计算(Ubiquitous Computing)UbiComp
超越功能:揭示客服领域具身对话智能体的用户体验维度Lin 等人通过访谈和调查构建了客服具身对话智能体的五维度用户体验模型,发现教育与收入水平影响用户体验期待,高学历高收入者对可信性期望更高。2024LLLi Lin et al.对话式聊天机器人会话代理的人格与拟人化社交机器人交互CUI
EmoWear: 探索智能手表上语音消息交互的情感提示An 等人提出 EmoWear 智能手表系统,通过30种动画预告片在不披露内容情况下传递语音消息情感语气,显著增强情感交流体验。2024PAPengcheng An et al.Southern University of Science and Technology触觉可穿戴设备语音用户界面(VUI)设计智能语音助手(Alexa、Siri 等)CHI
使用笔和触摸在弯曲和可折叠显示器上评估跨铰链拖动Zinck 等人在不同铰链半径的可折叠显示器原型上评估拖动手势,发现 24mm 铰链使拖动时间减少 13%,为硬件设计提供指导。2023GZGraeme Zinck et al.University of Waterloo形变界面与软机器人材料原型设计与用户测试CHI
OmniSense:探索移动设备上使用全向相机的新输入传感和交互技术Yeo 等人提出 OmniSense 系统,利用移动设备全向相机实现设备附近、周围及周围三大传感支柱,为移动交互提供丰富输入方式2023HYHui-Shyong Yeo et al.Huawei眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究360° 视频与全景内容CHI
T-Force:探索打字力在三种状态虚拟键盘中的应用Faleel等人研究打字力在三种状态虚拟键盘中的作用,提出非统一阈值方法可有效区分释放、触摸和按下事件,提升打字体验。2023SFShariff AM Faleel et al.University of British Columbia力反馈与伪重力感CHI
车内性能和分心:空中和触摸方向手势Hafizi 等人在虚拟驾驶模拟器中比较8方向空中和触摸手势,发现空中手势分心程度低且速度快,但准确性较低,为车载界面设计提供实证依据。2023AHArman Hafizi et al.Computer Science车内触觉、声音、多模态反馈手部手势识别CHI
ColorCook:使用领域关联调色板增强仪表板配色设计Shi等人开发ColorCook交互式系统,通过集成调色板选择、颜色分配和调整的工作流程,支持使用领域关联调色板进行仪表板的表达性配色设计,经评估验证其有效性。2022YSYang Shi et al.Feedback-giving & Decision-making; Feedback-giving & Decision-makingCSCW
智能手表鲁棒且可部署的手势识别Kunwar 等人提出智能手表手势识别新方法,通过多样化数据收集和轻量卷积网络设计,在用户日常变异条件下实现98%以上准确率,模型复杂度降低两个数量级。2022UKUtkarsh Kunwar et al.手部手势识别智能手表与健身手环IUI
在当前和新兴计算机外形尺寸中切换标准指向方法Foley 等人研究四种指向方法的切换性能,发现笔和触摸切换最快,绝对与相对方法切换增加耗时,为设备交互设计提供依据2022MFMargaret Jean Foley et al.University of Waterloo手部手势识别普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
聚散调节冲突对沉浸式显示中虚拟手指示的影响Batmaz 等人建立多焦点立体显示器消除VAC影响,研究显示其能改善VR/AR中虚拟手三维选择任务表现。2022ABAnil Ufuk Batmaz et al.Kadir Has UniversityAR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究CHI
VibEmoji:探索社交沟通中用户创作的多模式表情符An等人开发VibEmoji用户创作多模式表情符号界面,赋予用户结合表情符号、振动和动画的灵活性,通过四周实地研究提取设计启示。2022PAPengcheng An et al.Southern University of Science and Technology, University of Waterloo振动反馈与皮肤刺激智能语音助手(Alexa、Siri 等)会话代理的人格与拟人化CHI
肘部锚定交互:设计宁静的空中输入Veras等人提出捕获前臂运动的球形输入空间模型,在四种常见沙发姿势下实现舒适空中输入,解决手臂放松时的交互约束问题。2021RVRafael Veras et al.Huawei中空超声波触觉(Mid-air Haptics)全身交互与体感输入CHI
ThermalRing:一种通过热成像智能戒指启用手势和标签输入的技术Zhang 等人设计 ThermalRing 智能戒指,利用热成像技术实现手势和标签输入,手势识别准确率达90.9%以上,标签识别准确率达95%。2020TZTengxiang Zhang et al.Chinese Academy of Sciences & UCAS手部手势识别皮肤显示与皮肤输入环境感知与上下文计算CHI
DFSeer:一种促进需求预测模型选择的可视化分析方法Sun 等人开发DFSeer可视化系统,通过两个案例研究和专家访谈,展示类似产品模型性能差异,揭示模型选择风险并增强用户选择信心。2020DSDong Sun et al.Hong Kong University of Science and Technology交互式数据可视化视频制作与编辑CHI