I-VAMOS:面向视力障碍用户的独立投票无障碍多模态离线系统Kim 等人开发 I-VAMOS 视障投票辅助系统,结合滑动框架、弹簧印章和实时语音反馈,使用户工作负荷降低至26.1,印章准确率达91.7%,实现独立保密投票。2026GKGyeongdeok Kim et al.Gwangju Institute of Science and Technology非视觉与对话式体验CHI
μCap:面向听障人士的器乐音乐字幕系统Ahn 等人开发了μCap器乐音乐字幕系统,采用音频特征提取和RAG管道生成音效模拟字幕,让听障用户也能欣赏器乐作品,显著提升了音乐沉浸感与细节感知。2026SASooYeon Ahn et al.Gwangju Institute of Science and Technology面向感官可达的设计CHI
当手指成为工具:使用手指-mounted伸缩杆渲染虚拟工具惯性Kang等人提出手指-mounted伸缩杆装置,通过线性执行器调节指尖惯性张量,实现虚拟工具的具身渲染,10/15姿态保持具身感,感知惯性放大4-10倍。2026SKSeongjun Kang et al.Gwangju Institute of Science and TechnologyXR 交互设计CHI
VisiPrint:从真实材料样本预览3D打印外观Perroni-Scharf 等人开发VisiPrint工具,通过扩散模型合成切片器截图与灯丝照片实现3D打印外观预览,用户研究显示其速度、保真度和任务完成率均显著优于现有方案。2026MPMaxine Perroni-Scharf et al.MIT CSAIL面向制造的交互设计系统CHI
PREFAB:基于偏好的低预算自标注情感建模方法Moon 等人提出PREFAB低预算自标注方法,基于偏好学习和峰值-终点规则仅标注情感转折区域,在保持标注质量的同时将标注工作量降低至传统的8.3%。2026JMJaeYoung Moon et al.GIST面向人类目标的 AI 系统CHI
从每日歌曲到每日自我:通过生成式AI歌曲创作支持失聪及重听人士的情感成长Choi 等人设计SoulNote系统,通过生成式AI支持的迭代歌曲创作帮助失聪及重听人士实现自我洞察、情感调节和日常态度改善的持续情感成长。2026YCYoujin Choi et al.Gwangju Institute of Science and Technology反思触觉CHI
通过前注意处理和双眼竞争理解基于注视的VR身份识别Jeon 等人通过前注意处理和双眼竞争机制研究VR中基于注视的身份识别,证实了使用26人、44,928个注视样本进行闭集识别的可行性,并发现用户对登录结果透明度有更高需求。2026JJJunryeol Jeon et al.Gwangju Institute of Science and Technology凝视作为输入CHI
从干扰到沉浸:通过车载VR中的力映射将车辆运动重新想象为环境反馈Gim等人提出车载VR力映射设计框架,将车辆物理力转化为环境反馈,提升沉浸感、舒适度与参与度,为车内VR体验提供新思路。2026BGBocheon Gim et al.Gwangju Institute of Science and Technology面向移动与自动化的情境感知界面CHI
为失聪和听力障碍个体设计生成式AI辅助音乐心理治疗工具Choi 等人设计了一款结合对话代理和音乐生成AI的心理治疗工具,让23名失聪及听力障碍个体通过协作歌曲创作实现情感释放和自我理解。2026YCYoujin Choi et al.Gwangju Institute of Science and Technology声音、音乐与舞蹈无障碍CHI
HumanoidTurk: 扩展 VR 触觉技术——利用人形机器人驱动驾驶模拟Lee 等人开发了 HumanoidTurk 系统,将游戏中的 g 力转化为 VR 驾驶的同步人形机器人运动反馈,显著提升沉浸感、真实感和乐趣,但带来中等程度的舒适度与晕动症代价。2026DLDaeHo Lee et al.Gwangju Institute of Science and Technology反思触觉CHI
确保平等音乐协作:混合听力群体音乐创作活动的经验教训Lee 等人比较传统与多模态辅助工具在混合听力群体音乐协作中的效果,揭示感官包容如何促进角色转变实现平等参与。2025CLChungHa Lee et al.Deaf and Hard-of-Hearing ResearchCSCW
AttraCar:通过车载内置系统实现热感、气流和运动反馈的多感官车内虚拟现实平台Yeo 等人提出 AttraCar 多感官车内 VR 平台,利用车载 HVAC 系统和电动座椅提供热感、气流与运动反馈,显著减轻晕动病并增强沉浸感。2025DYAhmed Elsharkawy et al.车内触觉、声音、多模态反馈运动晕车与乘客体验UIST
LegisFlow: 利用时间感知 LLM 接口增强韩国法律研究Kim 等人开发 LegisFlow 系统,通过交互式修订时间线与法规关系分析功能,将法律研究任务完成时间减少 36%,手动步骤减少 70%。2025JKJunghwan Kim et al.大语言模型(LLM)的人机协作交互式数据可视化UIST
EarPressure VR:用于增强虚拟现实中环境存在感的耳道压力反馈Kang 等人开发 EarPressure VR 系统,通过耳道压力反馈模拟环境气压变化,用户可可靠识别压力方向,存在感评分显著提升。2025SKSeongjun Kang et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)沉浸感与临场感研究UIST
EI-Lite:用于微手势识别与捏力估计的电阻抗传感Zhu 等人研发 EI-Lite 腕戴式电阻抗传感设备,实现微手势96.33%识别准确率及捏力0.3071 MSE估计精度,可应用于AR/VR游戏与辅助技术。2025JZJunyi Zhu et al.振动反馈与皮肤刺激足部与手腕交互UIST
BandEI:用于深层肌肉和肌腱的柔性电阻抗传感绷带Wu 等人开发 BandEI 柔性电阻抗传感绷带,利用导电织物和数字制造技术,实现可定制化制造与多部位部署,可检测深层肌肉信号并应用于手势识别与步态追踪。2025HWHongrui Wu et al.振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备人体姿态与行为识别UIST
Meta-antenna:机械频率可重构超材料天线AlAlawi 等人提出 Meta-antenna 机械频率可重构超材料天线,利用结构压缩、弯曲或变形实现 500 MHz 至 6.3 GHz 范围内 10 dB 以上的共振频率调节。2025MAMarwa AlAlawi et al.电路制作与硬件原型可定制与个性化物件UIST
我想摆脱束缚:通过情境线索在车内VR中实现用户主动移动Gim 等人通过两步研究评估车内VR主动移动可行性,发现操纵杆导航最适合车内使用,将车辆运动转化为虚拟效果的环境线索可减少晕动症并增强临场感2025BGBocheon Gim et al.Gwangju Institute of Science and Technology, Human-Centered Intelligent Systems Lab运动晕车与乘客体验VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
OnomaCap:通过拟声词声音表示使非语音字幕易于访问和享受Kim等人开发声音-拟声词模型,收集7962对声音数据实验表明,拟声词显著改善聋人观众视频观看体验,最受欢迎的是结合类别与拟声词的字幕形式。2025JKJooYeong Kim et al.Gwangju Institute of Science and Technology, School of Integrated Technology/Soft Computing & Interaction Laboratory语音可访问性听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)通用设计与包容性设计CHI
MVPrompt: 为AI艺术家构建音乐视觉提示以创作音乐视频场景设计Lee等人开发MVPrompt工具,通过设计研讨会确定目标并生成音乐视觉场景布置提示,24位AI艺术家用户研究验证其在视觉主题探索与场景语法规则细化阶段的协作创意效果。2025CLChungHa Lee et al.Gwangju Institute of Science and Technology, School of Integrated Technology/Soft Computing & Interaction Laboratory生成式AI(文本、图像、音乐、视频)AI 辅助创意写作视频制作与编辑CHI