从劳作到思考:系统性文献综述中战略性探索与负责任 AI 的设计Ye 等人开发 ARC 设计探针,整合多数据库检索与可验证 AI 辅助筛选,降低系统性文献综述的认知负担2026RYRunlong Ye et al.University of TorontoAI 增强的工作:研究与教育IUI
DensityBars:一种用于事件时间分布的空间高效可视化方法Lin 等人提出DensityBars可视化方法,将细粒度密度热图嵌入条形图,在有限空间内同时呈现事件时间分布的全局与局部模式,经用例和用户研究验证有效性。2026MLMingwei Lin et al.South China University of Technology数据可视化设计与工具CHI
基于聚类的多元焊接过程数据视觉异常检测方法(支持用户引导)Suschnigg 等人设计视觉分析工具,通过聚类分析与用户引导功能帮助焊接工程师识别多元时间序列数据中的异常与模式,提升生产决策效率。2025JSJosef Suschnigg et al.交互式数据可视化时序数据与网络图可视化IUI
创造性的合作?用户对AI创造力的误判影响他们的合作表现Bangerl 等人通过替代用途测试发现用户误判 AI 创造力会减少自身创意产出,该影响延续至无辅助后续测试,强调理解工具能力的重要性。2025MBMia Magdalena Bangerl et al.Graz University of Technology, Institute of Interactive Systems and Data Science; Know Center Research Gmbh, Area Digital Transformation Design生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作CHI
媒介重要吗?自解释语音交互的探索Bernuy 等人通过准实验和访谈研究发现语音自解释可使回答更长更丰富,但总体偏好文本;随时间推移语音偏好从10%升至46%,认知负荷与社交存在影响媒介选择,建议采用混合界面满足多样化需求。2024ABAngela Zavaleta Bernuy et al.语音用户界面(VUI)设计多语言与跨文化语音交互用户研究方法(访谈、调查、观察)DIS
闪烁增强:使用增强现实进行现实世界视觉引导的快速亮度调制Sutton 等人提出使用闪烁作为AR视觉引导方法,通过两项用户研究(N=28和N=20)证明其在搜索任务中能有效引导注意力且避免场景遮挡。2024JSJonathan Sutton et al.University of Copenhagen, University of OtagoAR 导航与情境感知CHI
用于房间级虚拟现实和手持设备的非对称多人学习环境Holly 等人提出非对称VR学习系统,允许多用户通过VR头显和平板协同参与,14名学生实验验证了双方的用户控制感和社交存在感。2023MHMichael Holly et al.VR 中的社交与协作协作学习与同伴教学MobileHCI
光学透视头戴显示器的视角视图管理Emsenhuber 等人提出基于眼睛视角的OST显示器视图管理方法,通过合成用户视图高保真渲染优化注释位置,显著提升可读性优于传统相机方法。2023GEGerlinde Emsenhuber et al.Salzburg University of Applied SciencesAR 导航与情境感知CHI
混合协作中的领地性Neumayr 等人通过22个团队的用户研究发现,混合协作中除空间领地外,听觉领地等多维沟通渠道也显著影响领地行为,为CSCW系统设计提供了新启示。2022TNThomas Neumayr et al.Remote and Hybrid Collaborations; Remote and Hybrid CollaborationsCSCW
为促进开放科学的采用而设计知识构建:规划设计空间Disch 等人通过文献综述提取知识构建设计启发式方法,构建包含三类设计类别的设计空间,为开放科学平台功能选择提供指南。2022LDLeonie Disch et al.Know-Center GmbH Research Center for Data-Driven Business & Big Data Analytics用户研究方法(访谈、调查、观察)研究伦理与开放科学CHI
使用深度学习设计个性化传感器手套Chan 等人提出可解释深度学习算法用于个性化传感器手套设计,通过权重层估计传感器重要性,可实现成本感知的传感器精简,为用户提供定制化手套配置。2021JCJeremy Chan et al.触觉可穿戴设备手部手势识别生成式AI(文本、图像、音乐、视频)IUI
沉浸式分析中的重大挑战Ens 等人汇总24位国际专家提出沉浸式分析17个关键挑战,为该领域提供系统性研究方向和即将面临障碍的路线图。2021BEBarrett Ens et al.Monash University沉浸感与临场感研究交互式数据可视化CHI
用于交互式远程协助的混合现实光场Mohr 等人提出利用交互式光场进行远程协助,无需表面几何即可在3D空间快速标注,用户研究验证了其有效性和可用性。2020PMPeter Mohr et al.Graz University of Technology & VRVis GmbH混合现实工作空间远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI
优化振动触觉皮肤读取的编码Luzhnica 等人提出两步优化皮肤阅读字母编码方法,用户研究验证字母和单词识别准确率均达 97%,优于未优化编码。2019GLGranit Luzhnica et al.Know Center振动反馈与皮肤刺激CHI
TrackCap: 使智能手机能够在移动头戴显示器上实现3D交互Mohr 等人提出 TrackCap 系统,将普通智能手机转变为支持 6 自由度的 3D 输入设备,可在 HMD 视野内外灵活操作,革新了移动 VR 自然交互方式。2019PMPeter Mohr et al.Graz University of Technology & VRVis Zentrum für Virtual Reality und Visualisierung Forschungs-GmbH手部手势识别混合现实工作空间CHI
“我认为人们是强大的”:管理抑郁症的个体的社交性Burgess 等人对30名抑郁患者访谈发现社交性对自我管理的关键作用,揭示与特定他人的联系及扩散性社会性在抑郁管理中的重要性。2019EBEleanor R. Burgess et al.HealthCSCW
评估Reddit上叙事驱动的电影推荐Eberhard 等人构建叙事驱动电影推荐数据集,评估五种推荐算法处理「黑暗氛围太空版指环王」类需求的能力,通过后过滤技术将推荐效果提升100%。2019LELukas Eberhard et al.推荐系统用户体验IUI
评论中有何差异:Metacritic 平台上视频游戏专家与业余评论的对比研究Santos 等人分析 Metacritic 百万级评论数据,发现业余玩家评分更极端、时效性弱但情感丰富,短期预测能力达 91% ROC AUC,揭示专家在捕捉业余观点方面的局限性。2019TSTiago Santos et al.Expert WorkCSCW