解读文化:AI辅助塔罗牌占卜中的共振、随机性与协商意义Prock 等人通过访谈塔罗牌从业者,揭示用户在AI辅助占卜中寻求协商意义的方式,提出保留模糊性的设计建议。2026MPMatthew Kieran Prock et al.The University of Michigan遗产、记忆与思辨叙事CHI
同意的点头:网络摄像头驱动的头像在工作视频会议中比音频驱动或静态头像更能提升会议和头像满意度Ma等人通过68名员工组内实验,发现网络摄像头驱动的头像动画比音频或静态头像更能提升会议效率和用户满意度,为头像视频会议应用提供参考。2025FMFang Ma et al.Making Work Meetings BetterCSCW
感知自然Zhang 等人开发了 Sensing Nature 多感官 VR 装置,通过触觉树交互结合虚拟花朵、自然声音与物理振动,实验表明该体验能诱导 Healing effects 并显著改善用户对自然的态度。2025TZTianyuan Zhang et al.沉浸感与临场感研究人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
使用可穿戴传感器测量现场戏剧表演中演员与观众的人际同步性Sun等人通过可穿戴IMU加速度计研究现场戏剧中演员-演员、演员-观众、观众间的人际同步性,发现情感反应强和赋权感高的观众与演员同步性更高,证实XWT和WCT分析是有效方法。2023YSYanke Sun et al.全身交互与体感输入数字艺术装置与交互表演UbiComp
通过动作构思体现舞蹈交互式人工智能Wallace 等人通过工作坊让舞者即兴探索AI舞蹈交互,发现舞者期待非真实感与偶然发现时刻,主张AI模型应让舞者参与开发以增强创意实践。2023BWBenedikte Wallace et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)数字艺术装置与交互表演舞蹈与身体动作计算C&C
应对数字服务关闭Gould 等人通过 55 名用户的问卷调查,归纳出服务关闭的六大主题(削弱权力、断开连接等),并提出「服务包浆」概念描述服务绑定数据的价值。2022SGSandy J. J. Gould et al.Access to Information and Services; Access to Information and ServicesCSCW
审视盲区:基于智能眼镜的模拟提升设计系学生对视觉障碍的认知Zhang 等人开发160度视场智能眼镜模拟视觉障碍,可体验中央和周边视力丧失,无晕动症,显著提升设计学生对视觉障碍的认知和理解。2022QZXiang Zhang et al.触觉可穿戴设备视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)UIST
摇摇机:支持疫情期间情感联系的自制设备Gaver 等人设计四种可通过在线说明自制的 Yo-Yo 远程通信设备,利用互联网同步摇晃动作以支持疫情期间的情感联系。2022WGWilliam Gaver et al.Northumbria University参与式设计(Participatory Design)实地研究(Field Study)互动叙事与沉浸式故事CHI
Zoom幽暗面:视频会议的反功能性设计Elsden 等人与七位艺术家合作开展 Zoom Obscura 项目,探索视频会议反功能设计策略,旨在帮助用户重新获得对个人数据捕获的控制权。2022CEChris Elsden et al.University of Edinburgh远程工作工具与体验科技伦理与批判性HCICHI
背景音乐对棋盘游戏玩家体验的影响Farkas 等人通过混合方法研究发现,背景音乐能增加桌面游戏玩家的乐趣和紧张感,但不影响游戏世界构建,为游戏音效设计提供参考。2022TFTimea Farkas et al.Goldsmiths, University of London桌游与实体游戏的数字化CHI
来自经验的分享:跨性别/非二元群体对语音激活人工智能的需求Rcon 等人通过访谈研究揭示跨性别/非二元用户对语音AI的需求远超表征问题,涉及性别概念框架、隐私保护及设计结构等多个维度。2021CRCami Rincon et al.Voice and SpeechCSCW
精致电路:通过绘画游戏实现协作电子设计Qi 等人将超现实主义「精致尸体」绘画游戏改编为纸质电路协作设计工具,揭示惊喜、模糊目标和共享责任等游戏元素如何促进电子设计的表达性与协作性。2021JQJie Qi et al.电路制作与硬件原型创客空间(Makerspace)文化C&C
本真性:使用多人VR设计与致幻剂相似的高峰神秘类型体验Glowacki 等人设计多人VR体验Isness,57名参与者报告的高峰神秘体验与高剂量裸盖菇素和LSD临床研究相似,证明VR可创造致幻剂式体验2020DGDavid R. Glowacki et al.University of Bristol & ArtSci International FoundationVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
我的自然观察相机:使用廉价简便的DIY设计传播实践研究Gaver 等人设计低成本野生动物相机 My Nature Watch Camera,2018年BBC介绍后已超1000台被制作,有效促进公众与自然和数字制作的互动。2019WGWilliam Gaver et al.Goldsmiths, University of London桌面3D打印与个人制造人与自然关系(More-than-Human Design)CHI
TaskCam:设计和测试用于文化探针研究的开放工具Boucher 等人设计开源 TaskCam 相机作为文化探针工具,并通过日常设计工作室的定制案例验证其在用户研究中的应用潜力。2018ABAndy Boucher et al.Goldsmiths参与式设计(Participatory Design)用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
重用表情符号进行个性化沟通:为什么🍕意味着“我爱你”Wiseman 等人研究发现,表情符号在亲密关系中被高度个性化地重新用途,用于传达“我爱你”等情感,这需要在基于表情符号的情感分析中予以考虑。2018SWSarah Wiseman et al.Goldsmiths, University of London在线身份与自我呈现CHI