增强显示系统范围调查Raza 等人首次对增强显示系统进行范围调查,综合62篇论文提出AR-显示空间集成框架,从扩展类型、内容类型、放置和布局四维度分析设计模式并提供建议。2026MRMuhammad Raza et al.Dalhousie University空间交互设计、手势与沟通CHI
当你的治疗师是算法:理解人工智能在心理健康移动应用中的作用Anvari 等人系统分析 244 款心理健康应用,发现 12 种 AI 角色,通过 996 条用户评论揭示人机协作中的信任与替代张力,为数字心理健康设计提供关键见解。2026SASoraya S. Anvari et al.Dalhousie University关怀、残障与医疗技术CHI
PerspectAR:使用自适应增强现实覆盖层解决大型显示器的透视失真问题Raza 等人提出PerspectAR系统,通过虚拟AR屏幕弯曲、滑动透明窗口和注视指示器解决大显示器透视失真问题,参与者在半控制环境中报告体力劳动减少且任务表现不受影响。2025MRMuhammad Raza et al.Dalhousie University, Faculty of Computer ScienceAR 导航与情境感知可视化感知与认知CHI
《让他们重获生机》:针对处理自杀倾向的护理人员的LifeLink应用程序Jha 等人开发 LifeLink 移动应用,采用说服系统设计模型支持自杀倾向者护理人员,研究涉及 50 名护理人员并验证其有效性。2025SJSmriti Jha et al.Dalhousie University, Faculty of Computer Science通用设计与包容性设计心理健康应用与在线支持社区CHI
理解海洋科学家软件工具的使用Lakier 等人采用建构主义扎根理论访谈 23 名海洋科学家,提出碎片化概念揭示工具非正式学习导致软件使用孤立,并给出界面设计建议2025MLMatthew Lakier et al.University of Waterloo, Cheriton School of Computer Science可视化感知与认知医疗与科学数据可视化CHI
超越视觉的虚拟世界:设计和评估用于非视觉VR探索的音触系统Shrestha 等人设计结合白手杖、全向滑动磨床和空间音频的非视觉VR系统,蒙眼实验表明20人中有19人成功完成环境探索任务2025ASAayush Shrestha et al.Dalhousie University, Faculty of Computer Science振动反馈与皮肤刺激VR 中的社交与协作视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
空间手部动作:探索用于表示三维组装任务空间思维的手部动作Rawat 等人通过18名参与者的混合方法研究,识别出3D组装任务中的九种空间手部动作和三种空间主题,为考虑空间思维的自然主义3DUI设计提供依据。2025PRPrashant Rawat et al.Dalhousie University, Faculty of Computer Science手部手势识别全身交互与体感输入3D 建模与动画CHI
ThermalPen:研究热触觉反馈对3D素描创造力的影响Hoffmann 等人设计 ThermalPen 设备,通过六色三纹理温度映射,让用户在 3D 素描中感受材质特性,提升特定任务的创造力和用户满意度。2024PHPhilipp Pascal Hoffmann et al.振动反馈与皮肤刺激形变界面与软机器人材料C&C
艺术家对虚拟现实3D素描自然交互的视角Rodriguez 等人与艺术家合作探索VR 3D素描的自然交互方法,提出多模式和单模式交互技术改进方案,将艺术反馈纳入交互设计2024RRRichard Rodriguez et al.Colorado State University3D 建模与动画数字艺术装置与交互表演CHI
EyeGuide & EyeConGuide: 基于凝视的视觉引导以改进3D草图系统Turkmen 等人提出 EyeGuide 和 EyeConGuide 系统,利用眼动追踪使 VR 视觉网格适应用户注视点,在简单和复杂素描任务中显著提升准确性、感知易用性和用户偏好2024RTRumeysa Turkmen et al.Kadir Has University眼动追踪与注视交互混合现实工作空间3D 建模与动画CHI
SynthScribe:用于合成器声音检索与探索的深度多模态工具Brade 等人开发SynthScribe多模态深度学习系统,通过多模态搜索引擎、用户中心遗传算法和声音编辑支持功能,实现合成器声音检索、创建新声音及有意义修改三大功能,拓展音乐家创作边界。2024SBStephen Brade et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)音乐创作与声音设计工具创意协作与反馈系统IUI
Promptify:基于大语言模型的交互式提示词探索实现文本到图像生成Brade 等人提出 Promptify 系统,利用大语言模型驱动建议引擎辅助文本到图像提示词优化,显著降低用户认知负荷,首次尝试即生成高质量图像。2023SBStephen Brade et al.生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作AI 辅助创意写作UIST
你是人类吗?调查虚拟与人类Instagram网红的感知与评价Nissen 等人通过150人问卷和EEG研究比较虚拟与人类网红,发现虚拟网红信任度低且诡异感高,N400和LPP成分调节人性化和诡异感知2023ANAnika Nissen et al.Institute for Computer Science and Business Information Systems会话代理的人格与拟人化AI 伦理、公平与问责在线身份与自我呈现CHI
定制一款有说服力的游戏以促进安全的智能手机行为Ganesh 等人基于调节焦点理论设计定制化劝导游戏,102人研究证明定制版游戏比通用版更有效提升用户智能手机安全行为。2023AGAnirudh Ganesh et al.Dalhousie University严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)隐私设计与用户控制CHI
向上和向下:在拉丁美洲和全球北方之间建立人机交互研究的桥梁Reynolds-Cuéllar等人通过66人调查和19人访谈,剖析拉丁美洲HCI研究实践、驱动因素与挑战,提出建立跨社区联系的路线图以促进多元化。2023PRPedro Reynolds-Cuéllar et al.MIT包容性设计(Inclusive Design)发展中国家与HCI4DCHI
聚散调节冲突对沉浸式显示中虚拟手指示的影响Batmaz 等人建立多焦点立体显示器消除VAC影响,研究显示其能改善VR/AR中虚拟手三维选择任务表现。2022ABAnil Ufuk Batmaz et al.Kadir Has UniversityAR 导航与情境感知沉浸感与临场感研究CHI
根据变化阶段和动机定制说服和行为改变系统Oyebode等人通过568人大规模研究,揭示不同变化阶段用户对说服策略的响应差异,发现自我监控策略对前考虑阶段用户更有效,为系统定制提供指南。2021OOOladapo Oyebode et al.Dalhousie UniversityAI 辅助决策与自动化系统通用设计与包容性设计CHI
AR体验共享技术在博物馆中的比较评估Franz 等人提出 Over-the-Shoulder AR 和 Semantic Linking 两种AR共享技术,通过博物馆实地研究证明它们能增强非HWD用户的参与度和虚拟内容理解。2019JFJuliano Franz et al.Art and performanceCSCW
MP Remix:用于 3D 内容混合呈现协作的宽松 WYSIWIS 沉浸式界面Salimian 等人提出 MP Remix 混合现实协作系统,实验表明低一致性的悬停条件因促进交互和 3D 对象查看而更受远程参与者青睐。2019MSMohamad Hossein Salimian et al.VR and immersive interfacesCSCW
通过个性化模型提高游戏变革的有效性Orji 等人通过调整说服策略为健康饮食游戏设计个性化模型,针对不同性格类型玩家定制游戏,显著提高态度改变和行为意图的有效性。2018RORita Orji et al.Dalhousie University严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI