化整为零:身体活动追踪中的微目标Gouveia 等人开发 Mikro 智能手表应用,通过微目标(简短情境化目标)替代固定每日步数,27天实地研究表明其能鼓励用户灵活调整、把握短暂活动机会,提升参与度。2026RGRuben Gouveia et al.Universidade de Lisboa身体活动与行为改变技术CHI
行为改变干预对抗在线错误信息:一项范围审查Konstantinou 等人对数字行为干预进行范围审查,归纳17个行为目标、24个理论框架和9个失败原因,并设计卡片指导虚假信息干预优化。2025LKLoukas Konstantinou et al.Cyprus University of Technology在线骚扰与反制工具虚假信息与事实核查参与式设计(Participatory Design)CHI
"'有多严重?":理解YouTube上的Incel社区Papadamou 等人揭示YouTube上Incel社区持续增长,推荐算法使用户在5步内有6.3%概率被导向Incel内容,呈现令人担忧的在线激进化的危险趋势。2021KPKostantinos Papadamou et al.Antisocial ComputingCSCW
Nudge Deck:技术介导推动的设计支持工具Caraban 等人开发了Nudge Deck卡片式设计支持工具,通过58名参与者的实验验证,表明该工具能增强设计师自我效能感并产生更具理论性和创造性的推动干预方案。2020ACAna Caraban et al.游戏化设计(Gamification)原型设计与用户测试DIS
23种助推方法:人机交互中技术介导助推的回顾Caraban等人系统回顾HCI中技术介导轻推,发现23种轻推机制分为6类,利用15种认知偏见,为设计有效轻推提供框架。2019ACAna Caraban et al.Instituto Superior Técnico, Persuasive Tech Lab, Madeira-ITIAI 辅助决策与自动化系统AI 伦理、公平与问责算法公平与偏见CHI
体内活动追踪Gouveia等人结合追踪器数据与可穿戴相机视频,分析12名参与者244次使用事件,提出活动追踪器设计的三个方向。2018RGRúben Gouveia et al.University of Madeira健身追踪与运动监测CHI
信息可视化、游戏化和沉浸式技术在参与式规划中的应用Christodoulou 等人组织跨学科研讨会,探讨信息可视化、游戏化和AR/VR/MR技术如何促进城市规划中的公众参与和民主发展。2018NCNektarios Christodoulou et al.Famagusta Ecocity Project (NGO)通用设计与包容性设计交互式数据可视化激进主义与政治参与CHI