关注多样:评估扩展现实中多对象选择的眼神、手势和语音交互Bashar 等人评估XR中多对象选择的眼神、手势和语音交互技术,发现Doublepinch配合Gaze+Pinch组合性能最佳,语音重复命令体验较差。2026MBMohammad Raihanul Bashar et al.Concordia University凝视作为输入CHI
通过定义 3D 虚拟环境的有效参数改进 steering law 吞吐量计算Amini 等人提出基于轨迹双变量标准差的 3D 吞吐量计算方法,在 VR 环境中验证了其优越性2026MAMohammadreza Amini et al.Concordia University优化交互系统CHI
VoiceRay:虚拟现实中遮挡和密集环境下的三维目标选择技术Turkmen等人提出VoiceRay语音选择技术,允许用户通过指定序数(如“第二个物体”)选择光线上的目标,在24人实验中显著减少选择时间、保持在场感并降低认知负荷。2026RTRumeysa Turkmen et al.Concordia UniversityXR 选择CHI
利用音频播放工具测试六自由度声音的人类定位能力Rehberg 等人提出利用 Unity 游戏引擎音频工具实现六自由度音频的方法,通过客观测试验证该技术可增强空间感知,在定位任务中优于传统头相关传递函数。2025DRDan Rehberg et al.足部与手腕交互眼动追踪与注视交互音乐创作与声音设计工具UIST
居住的不仅仅是肉眼所见:迈向具有多阈值驻留的更好凝视文本输入系统Mutasim 等人设计多阈值停留(MTD)键盘,新手仅输入30个短语即达18.3 WPM,为基于注视的最快文本输入速度。2025AMAunnoy K Mutasim et al.Simon Fraser University, School of Interactive Arts and Technology眼动追踪与注视交互运动障碍辅助输入技术CHI
Fitts定律在3D扩展现实中的系统回顾Amini 等人对119篇出版物进行系统回顾,发现超半数3D XR研究未彻底分析Fitts定律吞吐量等指标,通过元分析揭示趋势并提出改进建议。2025MAMohammadreza Amini et al.Concordia University, Department of Computer Science & Software Engineering沉浸感与临场感研究计算方法在HCI中的应用CHI
艺术家对虚拟现实3D素描自然交互的视角Rodriguez 等人与艺术家合作探索VR 3D素描的自然交互方法,提出多模式和单模式交互技术改进方案,将艺术反馈纳入交互设计2024RRRichard Rodriguez et al.Colorado State University3D 建模与动画数字艺术装置与交互表演CHI
EyeGuide & EyeConGuide: 基于凝视的视觉引导以改进3D草图系统Turkmen 等人提出 EyeGuide 和 EyeConGuide 系统,利用眼动追踪使 VR 视觉网格适应用户注视点,在简单和复杂素描任务中显著提升准确性、感知易用性和用户偏好2024RTRumeysa Turkmen et al.Kadir Has University眼动追踪与注视交互混合现实工作空间3D 建模与动画CHI
吞吐量和有效参数的更好定义和计算,以考虑主观的速度-准确性权衡Kasahara 等人提出引导任务的有效宽度和有效幅度新公式,通过三种路径形状实验表明有效宽度显著提高速度-准确性偏差的数据拟合度2024NKNobuhito Kasahara et al.Meiji University用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
AdaCAD:参数化设计作为复杂编织的新符号形式Devendorf 等人开发 AdaCAD 参数化设计工具,帮助编织者记录和解释复杂结构逻辑,促进 HCI 与纺织设计的跨领域合作2023LDLaura Devendorf et al.University of Colorado Boulder纺织艺术与工艺数字化CHI
数据公众的秘密生活:混合现实智能城市界面Resch等人通过Unity和HoloLens工作坊构建混合现实城市界面原型,探讨数据访问、市民代理权及人机和谐共存的设计机会。2018GRGabriel Resch et al.University of Toronto环境感知与上下文计算智能家居交互设计智慧城市与城市感知CHI