"同声 不同语":支持在线会议中非母语者的语音克隆翻译探索Ma 等人研究表明,语音克隆翻译相比传统文本转语音显著降低心理工作负荷(p<.001)并提升用户满意度,为跨语言在线会议保留说话人身份提供新方案。2026YMYong Ma et al.University of Bergen新型交互(AR/VR、具身)(1/2)IUI
智能体性别感知的操作化:基础与指南Seaborn 等人通过范围审查揭示智能体性别操作化缺乏标准,提出理论驱动的元框架以指导研究规范化和包容性提升2026KSKatie Seaborn et al.Institute of Science Tokyo以人为中心的 AI 与协作CHI
肉类仲夏夜之梦:可食用生物混合飞行机器人的实体化设计虚构探索Wang 等人通过 2052 年巴黎餐厅的实体化设计虚构晚宴,探索食用生物混合飞行机器人的可行性,引发关于可持续性、伦理与文化身份的哲学反思。2026ZWZiming Wang et al.Chalmers University of Technology超越人类与多物种设计CHI
酷儿、非二元还是模糊?通过HCI中的酷儿理论重新思考声音标签Cet 等人基于酷儿理论和非二元参与者调查,探索语音设计标签的政治文化含义,为HCI中肯定酷儿和非二元身份的声音标签提供实践指南。2026MCMartina De Cet et al.Chalmers University of Technology and University of Gothenburg另类视角CHI
请求便签:请求功能如何塑造X的社区便签系统Chuai 等人分析 X 社区便签系统的请求功能,发现误导性高的帖子和党派不对称性影响事实核查分配,但高质量便签仅占12%。2026YCYuwei Chuai et al.University of Luxembourg捕捉体验与生成意义CHI
与你同行的AI:移动障碍辅助大型基础模型驱动交互技术综述Dai 等人综述2020至2025年27篇论文,梳理大型基础模型在移动障碍辅助交互中的应用,提出设计空间框架并展望未来研究方向。2026DDDuosi Dai et al.Aarhus university实用与自适应无障碍CHI
心理影响——探究驾驶员感知对自动驾驶车辆误用的影响Novakazi 等人通过Wizard-of-Oz实验发现,驾驶员对自动驾驶系统的先入之见是导致误用的主要原因,而非仅由UI设计问题引起,呼吁超越UI设计来解决人机交互问题。2025FNFjollë Novakazi et al.抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)AI 辅助决策与自动化系统AutoUI
解读模糊声音:探索人工模糊声超越性别的印象Cet 等人研究发现非二元用户对性别模糊声音的评价更负面,信任度更低且厌恶感更高,且预先告知模糊性会加剧其批判性评估。2025MCMartina De Cet et al.语音用户界面(VUI)设计多语言与跨文化语音交互会话代理的人格与拟人化CUI
共同创造亲密技术Woytuk 等人通过手工亲密传感器工作坊探索自行制作亲密技术的可能性,主张通过协作制作挑战 FemTech 行业的垄断并消除亲密健康污名化。2025NWNadia Campo Woytuk et al.LGBTQ+ 社群技术设计参与式设计(Participatory Design)饮食文化与食物交互DIS
Prefer2SD:一种人机协同的游戏内好友推荐方法:平衡相似性与多样性Wang 等人提出 Prefer2SD 人机协同好友推荐系统,通过可视化分析帮助专家动态调整相似性与多样性平衡,提升游戏玩家留存率和社交体验。2025XWXiyuan Wang et al.推荐系统用户体验游戏化设计(Gamification)IUI
打破二元对立:人机交互中性别模糊声音的系统性回顾Cet 等人系统性回顾了 HCI 文献中 36 篇性别模糊声音研究,澄清术语并提出声学分析、评估标准、开源库及创建框架,为包容性语音技术提供建议2025MCMartina De Cet et al.Chalmers University of Technology语音用户界面(VUI)设计会话代理的人格与拟人化包容性设计(Inclusive Design)CHI
识别自我塑造技术设计的关键转折点Cardozo 等人通过反思性讨论与前瞻性设计工具,提出服装技术设计的三个关键出发点:考察不适、协商模仿与可见性、设想身体多重性。2025RCRebeca Blanco Cardozo et al.KTH Royal Institute of Technology触觉可穿戴设备包容性设计(Inclusive Design)CHI
ClueCart:支持从碎片化线索中解释游戏故事和叙述推断Wang 等人提出分层叙事线索分类法,设计ClueCart工具支持游戏故事线索组织,40人研究表明显著提升创作者线索检索效率。2025XWXiyuan Wang et al.ShanghaiTech University, School of Information Science and Technology角色扮演与叙事游戏互动叙事与沉浸式故事CHI
你的期望匹配吗?关于机器人声音与外观关联的混合方法研究Cet 等人的混合方法研究揭示了机器人声音与外观的匹配偏好受国籍影响,发现参与者根据性别特征和身高形成声音心理图像,为人机交互中声音设计的用户参与提供依据。2024MCMartina De Cet et al.会话代理的人格与拟人化社交机器人交互CUI
MoodShaper:支持管理负面情绪的虚拟现实体验Wagener 等人设计 MoodShaper VR 系统,让参与者通过三种干预方式操纵负面情绪的视觉表征,显著提升积极情绪并降低情绪调节困难。2024NWNadine Wagener et al.沉浸感与临场感研究VR 医疗训练与康复心理健康应用与在线支持社区DIS
ProtoBricks:一个用于可触觉原型设计与数据物理化的研究工具包Dominiak等人开发ProtoBricks研究工具包,利用电容传感砖块实现可触觉界面的快速原型设计,降低研究门槛并提升设计效率。2024JDJulia Dominiak et al.数据物理化(Data Physicalization)电路制作与硬件原型DIS
执法领域中可解释人工智能的需求与态度Herrewijnen等人研究执法部门对可解释AI的需求,发现可用性和实用性比可解释性更重要,提出以清晰度和相关性为中心的设计指南以满足专业用户需求。2024EHElize Herrewijnen et al.可解释人工智能(XAI)AI 伦理、公平与问责DIS
桌子下方:中介身体的设计重塑Hendriks 等人通过设计「桌子下方」这一实体原型,探索利用熟悉家具促进陌生人之间裸肤触摸的交互方式,并提出「奇怪的邀请」作为理解人类探索行为的新视角。2024SHSjoerd Hendriks et al.形变界面与软机器人材料人与自然关系(More-than-Human Design)DIS
阴影礼赞:交互设计中阴影的敏感性素养与身体美学欣赏Gamboa 等人提出通过“漂移”式探索培养设计师对交互环境中阴影的敏感性素养,开发交互式桌面原型,为将阴影作为设计材料嵌入设计实践提供了理论框架。2024MGMafalda Gamboa et al.设计虚构(Design Fiction)DIS
机器人背后的人类:重新审视服务机器人的低社会地位Babel等人通过用户实验揭示服务机器人低社会地位带来的认知偏见,发现人类 Representation可见时会给予机器人更多优先权,探讨其社会后果与应对策略。2024FBFranziska Babel et al.隐私设计与用户控制社交机器人交互人-机器人协作(HRC)HRI