增强认知负荷下的错误意识:神经刺激如何通过工作记忆改善自我监控Huang 等人发现 tDCS 刺激左背外侧前额叶皮层可通过改善工作记忆提升高负荷下错误意识,提出动态认知资源桶理论,为神经自适应系统设计提供新路径。2026XHXiaohan Huang et al.Beijing Normal University电刺激CHI
在挣扎中笑对:理解 Instagram 上通过表情包和评论表达的 ADHD 体验与社区参与Zhang 等人分析 Instagram 上 350 个 ADHD 表情包及 2.8 万条评论,发现表情包成为神经多样性叙事与身份形成的重要互动机制。2026FZFan Zhang et al.Independent Researcher数字福祉框架与设计策略CHI
MomentumTouch:一致触觉反馈如何通过认知资源重建增强VR具身学习Ji 等人提出 MomentumTouch 系统,通过一致触觉反馈将认知资源从无关负荷重新分配到关联负荷,显著增强VR具身学习效果。2026HJHailin Ji et al.Beijing Normal UniversityCHI
Novobo:通过共同教学人工智能学徒代理支持教师对手势教学的同伴学习Jiang 等人设计 Novobo 人工智能学徒代理,通过语言和身体输入刺激教师同伴学习,30名教师的评估表明该系统能促使教师外化隐性知识,减轻学习压力并促进实践知识的共同建构。2026JJJiaqi Jiang et al.Southern University of Science and TechnologyAI 导师与学习支持系统CHI
微笑、皱眉及其之间的一切:通过面部表情识别理解日常情感追踪中的用户体验Yi 等人开发EmoAction情感追踪应用作为技术探测,发现基于面部表情识别的自动追踪工具可帮助用户获得情感新认知,并提出提供非批判性反馈等设计建议。2025ZYZhennan Yi et al.人体姿态与行为识别认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)DIS
破解神盾:用于提升隐私保护漏洞意识的对抗性基于大语言模型的游戏Fu 等人开发基于对抗性 LLM 的严肃游戏 Cracking Aegis,玩家通过欺骗策略从 AI 提取敏感信息,提升现实世界隐私漏洞认知。2025JFJiaying Fu et al.严肃游戏与功能游戏数据隐私感知与决策暗黑模式(Dark Patterns)识别DIS
探索沉浸式远程手术中空间头手关系的重新映射影响Luo等人模拟远程手术系统,设置6种头部-摄像头和12种手-机器臂映射条件,通过四项外科任务考察空间感知偏差与交互影响,为优化沉浸式远程操作提供见解。2025TLTianren Luo et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences; College of Computer Science and Technology, University of Chinese Academy of Sciences遥操作驾驶(Teleoperation)人-机器人协作(HRC)CHI
RemapVR:用于VR中重新映射交互快速原型设计的沉浸式创作工具Luo 等人开发RemapVR沉浸式创作工具,提取24种VR重映射技术特征,支持设计师快速构建空间属性原型,用户研究表明可显著提升创作体验和效率2025TLTianren Luo et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences; College of Computer Science and Technology, University of Chinese Academy of Sciences混合现实工作空间原型设计与用户测试CHI
探索VR重映射中感官冲突对认知疲劳的影响Luo 等人研究VR重映射中三种感官冲突对认知疲劳的影响,发现视觉-前庭冲突影响最大,而视觉-体验/记忆冲突具有缓解作用,为VR设计提供指导。2024TLTianren Luo et al.眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究UIST
ChatScratch:面向6-12岁儿童自主视觉编程学习的AI增强系统Chen 等人开发ChatScratch系统,利用结构化故事板、图像生成和LLM编码指导,帮助6-12岁儿童克服创作和编程障碍,提升自主学习效果。2024LCLiuqing Chen et al.Zhejiang University大语言模型(LLM)的人机协作编程教育与计算思维K-12 数字教育工具CHI
技术介导的非药物干预在痴呆症中的应用:专业、个性化和多利益相关者协作干预的需求和挑战Sun 等人通过11名治疗师和5名护理人员的访谈和观察,发现技术介导的痴呆症非药物干预需满足复杂个性化评估和多利益相关者协作的实际需求。2024YSYuling Sun et al.East China Normal University老年护理与认知症照护CHI
面向卧姿VR用户的直立重定向视图 locomotion 方法探索Luo 等人针对卧姿VR用户的 locomotion 问题进行了系统研究,开发了敲击和椅子旋转手势,发现45度卧姿表现最差,并设计了四种改进方法以优化 locomotion 性能。2023TLTianren Luo et al.全身交互与体感输入沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)UIST
从'哇'到'为什么': 制作具有电影风格的数据视频开头的指南Xu 等人从 200 余部分析得出 6 种电影开头风格,制定 28 条设计指南,实验验证指南设计的开头被认为更具吸引力和启发性2022XXXian Xu et al.The Hong Kong University of Science and Technology数据故事讲述(Data Storytelling)视频制作与编辑CHI
RestoreVR:通过交互式虚拟现实生成敦煌壁画保护的具身知识和情境体验Fu 等人开发 RestoreVR 交互式 VR 系统,通过数字洞窟游览让用户亲身体验敦煌壁画修复,显著提升公众保护意识2020XFXinyi Fu et al.Tsinghua UniversityVR 中的社交与协作博物馆与文化遗产数字化互动叙事与沉浸式故事CHI