MoodShaper:支持管理负面情绪的虚拟现实体验Wagener 等人设计 MoodShaper VR 系统,让参与者通过三种干预方式操纵负面情绪的视觉表征,显著提升积极情绪并降低情绪调节困难。2024NWNadine Wagener et al.沉浸感与临场感研究VR 医疗训练与康复心理健康应用与在线支持社区DIS
ProtoBricks:一个用于可触觉原型设计与数据物理化的研究工具包Dominiak等人开发ProtoBricks研究工具包,利用电容传感砖块实现可触觉界面的快速原型设计,降低研究门槛并提升设计效率。2024JDJulia Dominiak et al.数据物理化(Data Physicalization)电路制作与硬件原型DIS
执法领域中可解释人工智能的需求与态度Herrewijnen等人研究执法部门对可解释AI的需求,发现可用性和实用性比可解释性更重要,提出以清晰度和相关性为中心的设计指南以满足专业用户需求。2024EHElize Herrewijnen et al.可解释人工智能(XAI)AI 伦理、公平与问责DIS
无屏幕互动桌面游戏与电容表面传感Adamkiewicz等人开发无屏幕电容传感桌面游戏系统,无需外部传感器实现自动记分,植树游戏研究(n=20)表明游戏时间更短且策略更有效。2024KAKrzysztof Adamkiewicz et al.Lodz University of Technology严肃游戏与功能游戏桌游与实体游戏的数字化CHI
评估用户对混合现实制品和应用程序的担忧:混合现实担忧(MRC)问卷Katins 等人开发了混合现实担忧(MRC)问卷,系统评估用户对MR制品在安全、隐私、社会影响和信任方面的担忧。2024CKChristopher Katins et al.HU Berlin混合现实工作空间隐私设计与用户控制智能家居隐私与安全CHI
为健身追踪器设计反思性派生指标Bentvelzen 等人通过在线调查和访谈研究健身追踪器派生指标设计,发现中等抽象层次的健康分数能引发用户最高程度的反思,并指出上下文信息的重要性。2023MBMarit Bentvelzen et al.健身追踪与运动监测UbiComp
VR徒步:身体力行有益于虚拟现实中的正念与积极情绪Haliburton 等人通过24名参与者实验发现,VR徒步中身体 exertion(步行)比缆车和瞬移产生显著更多积极情绪与正念体验,为VR健康应用设计提供实证依据。2023LHLuke Haliburton et al.VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究MobileHCI
[别]让身体HIT地板:使用可穿戴传感器促进快节奏体育活动中的身体意识Eska 等人设计REPLAY系统,在HIIT训练中提供心率和运动的生理信号可视化,帮助用户理解身体反应、识别弱点并调节疲劳感知。2023BEBettina Eska et al.健身追踪与运动监测生物传感器与生理监测MobileHCI
您的文本难以阅读:通过促进可读性意识支持文本产出中的写作熟练度Karolus 等人评估可读性反馈对文本写作的影响,发现基于修订的反馈方法能有效促进用户写作熟练度,且配合游戏化元素效果更佳。2023JKJakob Karolus et al.可视化感知与认知游戏化设计(Gamification)DIS
EyePiano:利用眼动辅助反思性钢琴学习Karolus 等人开发了 EyePiano 眼动辅助钢琴学习系统,通过分析演奏者凝视行为预测学习困难区域,辅助学生反思性练习。2023JKJakob Karolus et al.眼动追踪与注视交互STEM 教育与科学传播DIS
幸福感技术体验量表的开发Woźniak 等人开发了 ETES 幸福感技术体验量表,包含幸福感目标和自我认知两个维度,为评估交互系统中的幸福感属性提供了标准化工具。2023PWPaweł W. Woźniak et al.职场福祉与工作压力DIS
VeatherReflect:在虚拟现实中运用天气作为压力数据的定性表征Wagener 等人设计 VeatherReflect VR 应用,通过天气隐喻可视化压力数据,提升用户数据参与度和压力意识,为个人健康数据可视化提供新途径。2023NWNadine Wagener et al.沉浸感与临场感研究可视化感知与认知睡眠与压力监测DIS
人机交互中的文献回顾:一次对回顾性文献的回顾Stefanidi 等人系统分析 SIGCHI 和 TOCHI 上 189 篇文献综述,构建 HCI 文献综述类型学框架,为作者、审稿人和读者提供统一的术语系统与分类标准2023ESEvropi Stefanidi et al.University of Bremen用户研究方法(访谈、调查、观察)研究伦理与开放科学CHI
行走交谈手杖:理解步行会议中的自动化笔记记录Haliburton等人设计行走交谈手杖,集成语音转录和物理高亮按钮,30对参与者实验表明该设备提升任务专注度并促进有效笔记。2023LHLuke Haliburton et al.LMU Munich协作学习与同伴教学环境感知与上下文计算家庭语音助手使用体验CHI
你介意吗?用户对机器意识的看法Scott 等人通过调查100人发现,许多人认为GPT-3、语音聊天机器人和机器人吸尘器具有意识,揭示了人机交互中机器意识感知的动态张力与挑战。2023ASAva Elizabeth Scott et al.UCL会话代理的人格与拟人化AI 伦理、公平与问责CHI
教学数据物理化如何促进个人资讯反思Bentvelzen 等人设计了一项60人受试者间研究,发现根据说明用乐高构建血压数据可促进比较,而自由形式构建虽能提升专注度但耗时较长且可用性不足2023MBMarit Bentvelzen et al.Utrecht University数据物理化(Data Physicalization)心理健康应用与在线支持社区CHI
虚拟现实中没有第一人称或第三人称视角:理解视角连续体Hoppe 等人提出 VR 视角连续体概念,证明第一人称与第三人称视角可连续变化,通过操纵感知可拓宽 VR 体验设计空间。2022MHMatthias Hoppe et al.LMU Munich沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI