Embracer:用于3自由度输入与反馈的可穿戴式接触型触觉控制器Dietz 等人设计了三轴力反馈的腕戴式触觉控制器 Embracer,通过球形末端执行器同时提供触觉输出和输入功能,提升 VR 交互的沉浸感和真实感。2024DDDennis Dietz et al.力反馈与伪重力感触觉可穿戴设备UbiComp
探索虚拟现实中PIN认证时掩盖 shoulder-surfing攻击手的重定向和转移技术Weiss 等人提出通过重定向和转移手部动作来掩盖PIN输入的方法,通过两个实验证明该技术能有效抵御shoulder-surfing攻击,同时不显著影响用户体验和性能。2024YWYannick Weiss et al.密码与身份认证MobileHCI
自行决定或委托他人 - 用户对私人物联网环境中的个人隐私助手自主性的偏好Marky 等人通过1126人调查发现用户对隐私助手偏好受决策频率影响,高频决策时仅偏好完全自主模式,低频时各配置则存在显著差异2024KMKarola Marky et al.Ruhr-University Bochum隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策物联网设备隐私CHI
使用伪刚度丰富虚拟现实中的触觉体验Weiss 等人提出基于视觉触觉错觉改变物体感知刚度的技术,通过操纵C/D比率,使用户感知物体最多软化28.1%、硬化8.9%,丰富VR触觉体验。2023YWYannick Weiss et al.LMU Munich力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究CHI
当XR和AI相遇时 - 关于扩展现实和人工智能的范围审查Hirzle 等人对2619篇出版物进行范围审查,识别XR与AI交叉领域五个主题,列出常用数据库、软件工具和模型,并提出13项研究建议2023THTeresa Hirzle et al.University of CopenhagenVR 中的社交与协作生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
定制扭转:评估增强现实中的空中旋转交互Schön 等人通过受控实验评估AR空中旋转交互,发现旋转任务在手臂可及范围内执行可减少"大猩猩臂"效应,为人体工程学手势设计提供依据。2023DSDominik Schön et al.Technical University of Darmstadt全身交互与体感输入AR 导航与情境感知CHI
井字游戏:评估脚趾运动作为一种输入方式Müller等人贡献18人受控实验,评估脚趾作为无需动手交互输入方式的可行性,发现脚趾提供多个自由度并提出五项设计建议。2023FMFlorian Müller et al.LMU Munich足部与手腕交互CHI
同步:探索同步以增加人类与非类人机器人之间的信任Bartkowski 等人通过51名参与者对照实验,发现非类人机器人同步人类运动可显著提升信任问卷评分,但未改变信任游戏中花钱意愿。2023WBWieslaw Bartkowski et al.University of Warsaw社交机器人交互边缘化群体赋权CHI
UndoPort: 探索虚拟现实中的撤销操作对位移效率、空间理解和用户体验的影响Müller 等人探索VR中8种撤销操作变体,发现位置和方向撤销结合离散可视化效率最高,可降低VR移动时间及线缆缠绕风险。2023FMFlorian Müller et al.LMU MunichVR 中的社交与协作混合现实工作空间沉浸感与临场感研究CHI
去,去,去了:探索虚拟现实中多用户移动的意图沟通Rasch 等人引入三种VR意图交流方法,实验证明共享可视化能在保持个人移动自由的同时增强团队感,解决VR联合移动中的沟通缺失问题。2023JRJulian Rasch et al.LMU MunichVR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
如钢绒般光滑:虚拟现实中视觉刺激对粗糙度触觉感知的影响Günther 等人通过 N=31 实验研究 VR 中视觉刺激对触觉粗糙度感知的影响,发现两个粗糙度水平即可产生逼真错觉。2022SGSebastian Günther et al.Technical University of Darmstadt振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究CHI
Squeezy-Feely:探究横向拇指食指夹捏作为输入模式Schmitz 等人通过75项视觉定位任务系统评估拇指食指夹捏交互性能,发现反作用力等因素对准确性的影响,验证该夹捏模式对高尺度一维输入具有良好的应用前景。2022MSMartin Schmitz et al.Technical University of Darmstadt车内触觉、声音、多模态反馈手部手势识别CHI