语义透视眼镜:在人工智能中穿戴语言虚拟现实Muramoto 等人设计语义透视眼镜系统,通过图像-文本-图像转换管道将实时视图语言化,让用户亲身体验视觉信息在语言调解下的转换过程与问题。2026GMGoki Muramoto et al.The University of Tokyo新型交互(AR/VR、具身)(1/2)IUI
SRL空间关系学:超数量机械肢在近身交互中的空间设计指南Zhou 等人的Wizard-of-Oz研究发现SRL近身交互的感知安全取决于空间校准的可理解行为,提出区域和部件层面的SRL空间关系学设计框架。2026HZHongyu Zhou et al.The University of Sydney人机交互(机器人)CHI
逃离人类:一项社交VR玩家使用自称为"非人类"化身进行自我表达的访谈研究在社交虚拟现实(VR)平台中,玩家可以化身"非人类"化身,即外观或骨骼结构与典型人类特征不同的 Representation。这种能力促进了独特的社交互动文化的出现。本论文报告了对使用此类化身的用户进行的访谈研究,调查了(1)采用它们的动机,(2)对社交互动的影响,以及(3)在社交环境中使用它们时遇到的挑战。我们的发现揭示,用户采用"非人类"化身既是为了逃避与人类身体相关的期望和规范——从而实现更轻松的社交沟通——也是为了获得新的具身化体验和创造性的自我表达形式。该研究还提供了关于替代化身所中介的社交互动文化、长期使用导致的身体感知变化、与化身使用相关的功能和社会挑战,以及为克服这些挑战而开发的设计策略和礼仪实践的经验证据和讨论。2026STShuto Takashita et al.The University of Tokyo社交 VRCHI
利用伪重力偏移呈现材质属性的触觉表示方法Hirose 等人提出伪重力偏移触觉方法,通过非对称振动产生相当于 17.7g 质量的感知力,实现紧凑界面的材质属性参数化控制。2026MHMasaharu Hirose et al.The University of Tokyo触觉与多感官反馈CHI
设计计算机对身体控制权的重大挑战Mueller 等人通过专家研讨会提出计算机控制人体的四大挑战,涵盖技术、设计、用户与伦理维度,呼吁将身体控制作为人机交互的核心体验与伦理问题加以研究。2026FMFlorian 'Floyd' Mueller et al.Monash University触觉与多感官反馈CHI
Imaginary Joint:通过皮肤拉伸为虚拟身体扩展提供本体感觉反馈Takashita等人提出虚拟关节皮肤拉伸反馈系统,通过在用户身体与虚拟尾巴之间引入Imaginary Joint传递弯曲和扭矩信息,实现无需视觉的本体感知。2025STShuto Takashita et al.触觉可穿戴设备形变界面与软机器人材料舞蹈与身体动作计算UIST
Hydroptical热反馈:利用可见光和水的空间热反馈Ichihashi 等人提出利用可见光在水中实现空间热反馈的新方法,证明短波长光产生更强热感,可创造水变温暖的感知错觉,为VR和水体验应用提供新途径。2024SISosuke Ichihashi et al.振动反馈与皮肤刺激混合现实工作空间沉浸感与临场感研究UIST
具身触手:将设计映射到人类身体的非类比身体部位的控制Takashita 等人设计12关节章鱼状虚拟手臂进行用户研究,确定映射中三个重要因素,为控制非类比身体部位的交互设计提供参考。2024STShuto Takashita et al.The University of Tokyo形变界面与软机器人材料全身交互与体感输入CHI
WRLKit:个性化可穿戴机械肢体的计算设计工具Abadian 等人开发 WRLKit 计算设计工具,通过捕获用户身体尺寸和动态姿态,自动生成适配特定身体位置和工作空间的个性化可穿戴机械肢体结构,降低设计门槛。2023AAArtin Saberpour Abadian et al.形变界面与软机器人材料人-机器人协作(HRC)UIST
WeightMorphy: 一种通过体重动态转移增强虚拟身体变形体验的方法Okamoto 等人设计 WeightMorphy 手持系统,通过动态改变转动惯量缩小虚拟手视觉形变与物理惯性差异,实现远程操作中保持精度的即时控制。2023NONaoki Okamoto et al.力反馈与伪重力感UbiComp
社交数字赛博格:JIZAI ARMS的协作设计过程Yamamura 等人设计 JIZAI ARMS 可穿戴机械臂系统,通过基座和可拆卸机械臂实现多穿戴者间社会互动,并提供自传式体验报告。2023NYNahoko Yamamura et al.University of Tokyo形变界面与软机器人材料CHI
Flexel:用于空间尺度触觉感应的模块化地板接口人类环境由地板物理支撑,防止人和家具对抗重力掉落。由于我们的身体运动持续产生振动和载荷并传递到地面,测量这些表达性信号可实现非侵入式活动感应。在本研究中,我们提出Flexel,一种用于空间尺度触觉感应的模块化地板接口。通过用地板接口铺设房间,我们的系统可立即推断触摸位置、追踪用户位置、识别脚部手势并检测物体位置。通过一系列探索性研究,我们确定了符合建筑规范的优选硬件设计,以及平衡成本与性能的最佳传感器密度。此外,我们总结了可推广到其他地板接口的设计指南,并展示了flexel系统实现的空间尺度触觉感应示例应用。2022TYTakatoshi Yoshida et al.中空超声波触觉(Mid-air Haptics)足部与手腕交互UIST
机器介导的团队合作:物理游戏体验中的人机混合Maekawa等人构建了人机混合拔河游戏系统,揭示机器耐力、动作空间和显式反馈三个关键设计视角,为机器中介团队系统提供理论指导。2022AMAzumi Maekawa et al.The University of Tokyo全身交互与体感输入严肃游戏与功能游戏CHI
生成远程哀悼者的存在:日本葬礼网络直播的案例研究Uriu 等人构建360度远程呈现系统并结合Zoom,帮助逝者亲属远程参加葬礼,提出水溶性图样等设计策略以增强远程丧葬体验。2021DUDaisuke Uriu et al.The University of Tokyo远程操控与遥呈现(Telepresence)数字艺术装置与交互表演CHI
虚拟现实中的花卉献祭仪式:SenseVase虚拟纪念设计与验证Uriu 等人设计 SenseVase 智能花瓶结合 3D 虚拟纪念堂,将家庭花卉物理仪式延伸为在线公共纪念,通过专家访谈验证了 HCI 技术支持公共纪念的新方向2021DUDaisuke Uriu et al.The University of Tokyo数字艺术装置与交互表演博物馆与文化遗产数字化CHI
具有人机相互驱动的动态运动技能合成Maekawa 等人提出人机相互作用(HMMA)方法,通过机器人手持设备控制释放时机,实现将机器人能力嵌入用户动作而不丧失控制感的投掷技能。2020AMAzumi Maekawa et al.The University of Tokyo人-机器人协作(HRC)CHI
人机集成的下一步Mueller 等人通过29位专家研讨会制定人机融合研究议程,探讨技术发展、实际部署及伦理社会影响的未来挑战。2020FMFlorian Floyd Mueller et al.Monash University脑机接口(BCI)与神经反馈科技伦理与批判性HCI用户研究方法(访谈、调查、观察)CHI
MetaArms:使用足控人工臂的身体映射重构Saraiji 等人提出 MetaArms 足控六自由度机器臂系统,通过脚部运动控制机械臂、脚趾弯曲驱动抓取,12名用户吞吐量达1.01比特/秒,展示身体映射重构在可穿戴机器人领域的可行性。2018MSMHD Yamen Saraiji et al.车内触觉、声音、多模态反馈力反馈与伪重力感人-机器人协作(HRC)UIST