人类与GDPR的互动:访问个人数据的实际经验Bowyer 等人研究发现 GDPR 因提供商不合规和低质量响应而未能实现目标,10名参与者4-5份数据访问请求多以失败告终2022ABAlex Bowyer et al.Newcastle University隐私设计与用户控制数据隐私感知与决策CHI
探究日常文本输入收集方法的权衡Rodrigues 等人通过为期四周的实地研究(N=26),分析了转录、创作等文本输入方法的权衡,为野外文本输入研究提供灵活平台。2022ARAndré Rodrigues et al.Universidade de Lisboa360° 视频与全景内容计算方法在HCI中的应用CHI
紧张与缓解:理解智能手机数据收集在公共卫生紧急情况下的担忧与价值观Watson 等人通过混合方法分析86名参与者在三种疾病场景下对智能手机健康数据收集的回应,识别出四类典型用户群体的价值观紧张与缓解策略,为公共卫生数据共享设计提供参考。2021CWColin Watson et al.Data Work Across Contexts and DisciplinesCSCW
过去的碎片:与家庭暴力施暴者配置同伴支持Bellini 等人设计「过去的碎片」系统,通过数字化增强实物传递音频消息,为家庭暴力施暴者建立安全的同伴支持网络,解决直接沟通风险问题。2021RBRosanna Bellini et al.Newcastle University边缘化群体赋权参与式设计(Participatory Design)CHI
晚年内容创作:重新思考老年人的数字参与和包容Reuter 等人通过工作坊和访谈研究表明,内容创作能刺激老年人的数字参与并提升数字技能,但老年人面临时间限制、专业支持缺乏等挑战,建议通过协作创作活动促进其数字包容。2020ARArlind Reuter et al.Family, Home, and Aging with TechnologyCSCW
打破体验:VR用户研究中问卷的影响Putze 等人利用生理数据评估inVRQ的影响,50人实验表明VR内问卷可减少在场中断且不影响玩家体验,提升VR评估准确性2020SPSusanne Putze et al.University of Bremen沉浸感与临场感研究CHI
选择点:在家庭暴力干预中提高施暴者的意识和选择Bellini 等人设计 Choice-Point 网络应用,通过互动叙事让施暴者在虚构虐待场景中扮演不同角色,培养视角获取能力并进行干预评估。2020RBRosanna Bellini et al.Newcastle University科技伦理与批判性HCI参与式设计(Participatory Design)CHI
道德责任机制:重新思考家庭暴力预防工作技术Bellini 等人批判性考察家庭暴力干预数字系统,提出自我意识、承认伤害、同伴支持和尊重权威四个道德责任机制。2020RBRosanna Bellini et al.Newcastle University通用设计与包容性设计边缘化群体赋权科技伦理与批判性HCICHI
是机器人还是不是?用户对使用深度玩家行为模型替换玩家的感知Pfau 等人研究用深度玩家行为模型代理替代断线玩家,实验表明玩家无法区分 DPBM 代理与人类玩家,但能检测传统启发式代理。2020JPJohannes Pfau et al.University of Bremen游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
考察虚拟现实用户研究中问卷的设计选择Alexandrovsky 等人调查VR用户研究中问卷设计选择,对比VR内嵌问卷(inVRQ)与传统问卷,发现inVRQ享受度更高但可用性较低,完成时间相当。2020DADmitry Alexandrovsky et al.University of Bremen沉浸感与临场感研究用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
内部敌人:深度玩家行为模型对动态难度调整的长期动机影响Pfau 等人通过 MMORPG 实地研究比较深度玩家行为建模(DPBM)与启发式参数调整的动态难度调整效果,发现 DPBM 可显著提升玩家内在动机。2020JPJohannes Pfau et al.University of Bremen游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏游戏化设计(Gamification)CHI