Haptic PIVOT: VR中的按需手持触觉设备Kovacs 等人设计 PIVOT 腕戴触觉设备,通过枢转手柄到掌心渲染抓握与投掷等交互触觉,留空手掌不干扰手部活动,用户研究显示抓取真实感评分达5.19/7,物体重量感知准确率达87%。2020RKRobert Kovacs et al.力反馈与伪重力感触觉可穿戴设备UIST
无视觉的虚拟现实:一种触觉和听觉的白手杖用于导航复杂的虚拟世界Siu 等人研发白手杖控制器,结合触觉振动与空间音频,使七名盲人用户成功在6×6米复杂虚拟环境中导航寻宝。2020ASAlexa F. Siu et al.Stanford UniversityVR 中的社交与协作视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
跨设备分类学:跨越多个设备的交互的调查、机遇和挑战Brudy 等人对510篇跨设备计算论文进行分类,概述历史趋势与应用领域,映射使能技术与交互技术,为研究人员建立统一术语以促进未来研究。2019FBFrederik Brudy et al.University College London知识管理与团队意识环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)CHI
现实检查:融合虚拟环境与情境物理现实Hartmann 等人开发 RealityCheck 系统,通过实时3D重建融合虚拟环境与物理现实,使用户能在自身空间中自由移动并与虚拟对象交互。2019JHJeremy Hartmann et al.University of Waterloo & Microsoft Research沉浸感与临场感研究环境感知与上下文计算CHI
Mise-Unseen:利用眼动追踪在众目睽睽之下隐藏虚拟现实场景变化Marwecki 等人提出 Mise-Unseen 系统,利用眼动追踪建立用户注意力与意图模型,在视野内隐蔽进行七种场景修改,显著降低用户对变化的感知。2019SMSebastian Marwecki et al.眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究UIST
感知姿势感知的平板电脑笔+触摸交互Zhang 等人提出结合电容屏、惯性运动和电场传感器的姿态感知技术,实现笔+触摸交互对身体和握持姿态的细粒度自适应。2019YZYang Zhang et al.Microsoft Research & Carnegie Mellon University手部手势识别人体姿态与行为识别CHI
SeeingVR:一套使虚拟现实更易于低视力人群使用的工具Zhao 等人开发 SeeingVR 工具包,包含14种视觉和音频增强插件,通过 Unity 工具包集成,让11名低视力用户在 VR 中更准确快速完成任务。2019YZYuhang Zhao et al.Cornell University & Microsoft ResearchVR 中的社交与协作视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
TORC:用于手中高灵巧手指交互的虚拟现实控制器Lee 等人设计 TORC 刚性触觉控制器,支持拇指双指握挤压交互,通过振动马达为多手指产生触觉反馈,显著提升 VR 中物体定位与旋转精度。2019JLJaeyeon Lee et al.Microsoft Research & Korea Advanced Institute of Science and Technology振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感CHI
使视障人士能够使用触觉和听觉手杖模拟导航虚拟现实Zhao 等人开发 Canetroller 触觉手杖控制器,通过物理阻力、振动触觉和空间3D听觉反馈模拟白手杖交互,使视障用户能有效导航虚拟环境。2018YZYuhang Zhao et al.Microsoft Research, Cornell Tech视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
SurfaceConstellations:一种用于临时可重新配置的跨设备工作空间的模块化硬件平台Marquardt 等人构建SurfaceConstellations模块化硬件平台,使用3D打印链接模块和电容链接技术连接多台平板电脑,生成跨设备工作空间并提供可视化配置工具。2018NMNicolai Marquardt et al.University College London混合现实工作空间创客空间(Makerspace)文化CHI
Haptic Revolver:可重构虚拟现实控制器上的触觉、剪切、纹理和形状渲染Whitmires 等人设计 Haptic Revolver 可重构 VR 控制器,通过可动轮子渲染指尖触觉、剪切力和纹理,并评估轮速方向对真实感的影响。2018EWEric Whitmire et al.University of Washington振动反馈与皮肤刺激触觉可穿戴设备CHI