3D无障碍指南支持XR开发的效果如何?对行业XR从业者的访谈研究Killough 等人通过对25名XR从业者的访谈首次评估现有3D无障碍指南对XR的适用性,发现指南作为转换催化剂而非合规清单时有效,但根本不匹配XR需求导致实施障碍。2026DKDaniel Killough et al.University of Wisconsin-Madison视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)通用设计与包容性设计沉浸感与临场感研究CHI
未能看到全貌:视障人士使用AI共同制作实体DIY辅助技术的挑战与机遇Kosa等人探索基于LLM的AI辅助视障人士共同制作DIY辅助技术,发现空间支持需求并提出设计机遇。2026BKBen Kosa et al.University of Wisconsin--Madison电肌肉刺激(EMS)控制生成式AI(文本、图像、音乐、视频)可解释人工智能(XAI)CHI
AskNow:一个用于大规模课堂实时问答的LLM驱动交互系统Liu 等人设计AskNow系统,利用LLM为大规模课堂学生提供实时问答服务,部署于三门CS课程中,显著减少学生解决困惑的感知时间并获得高准确率评价。2026ZLZiqi Liu et al.University of Wisconsin-Madison大语言模型(LLM)的人机协作智能辅导系统与学习分析CHI
AROMA:通过在现实与视频间建立多模态信息的混合主动式AI辅助非视觉烹饪Ning 等人开发了混合主动式AI系统AROMA,整合可穿戴摄像头与视频食谱内容,为视障用户提供实时非视觉烹饪指导与警报。2025ZNZheng Ning et al.对话式聊天机器人视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)环境感知与上下文计算UIST
VRSight:提升盲人虚拟现实可访问性的人工智能驱动场景描述系统Killough 等人提出 VRSight 系统,结合目标检测、深度估计和氛围解读的人工智能模型,为盲人生成基于音调和空间感的音频反馈,实现无需开发者介入的 VR 无障碍体验2025DKDaniel Killough et al.VR 中的社交与协作可解释人工智能(XAI)视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)UIST
超越“行业标准”:专注于个性化目标探索的性别肯定声音训练技术Povinelli 等人采访6位声音专家和10位跨性别学员,发现目标探索需在描述性与技术性间导航,并提出个性化声音训练目标指南。2025KPKassie C Povinelli et al.University of Wisconsin-Madison, Mad-Ability会话代理的人格与拟人化语音可访问性CHI
面向残疾人的包容性头像指南:支持社交虚拟现实中的残疾人士形象Zhang 等人通过系统文献回顾和60位残障人士访谈,得出17条包容性化身设计指南,经10位VR从业者验证,覆盖外观、动态、辅助技术等五个方面2025KZKexin Zhang et al.University of Wisconsin-Madison, Department of Computer ScienceXR 中的身份认同与化身(Avatar)通用设计与包容性设计边缘化群体赋权CHI
VisiMark:为低视力人士在增强现实环境中表征和增强地标以支持室内导航Chen 等人开发 VisiMark AR 界面,通过空间结构概览和现场地标增强功能,帮助低视力人士感知首选地标并转向认知地标,提升室内导航效率。2025RCRuijia Chen et al.University of Wisconsin-Madison眼动追踪与注视交互AR 导航与情境感知视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
CookAR:可穿戴增强现实中的可供性增强辅助低视力人群厨房工具交互Lee 等人开发 CookAR 头戴式 AR 系统,通过实时厨房工具可供性分割与视觉增强,帮助低视力用户安全交互,研究显示用户更偏好可供性增强方案。2024JLJaewook Lee et al.AR 导航与情境感知视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)UIST
"这让我们真的能看到整个世界:" 为居家老年人设计对话式远程临场机器人Hu 等人设计了一款对话式远程临场机器人,通过需求发现和技术探测研究,识别出机器人引导探索与社交参与的关键作用,为居家老年人远程体验提供个性化交互方案。2024YHYaxin Hu et al.老年居家辅助系统远程操控与遥呈现(Telepresence)DIS
SPICA:通过增强音频描述为盲人或低视力观众互动探索视频内容Ning 等人开发 SPICA 系统,利用音频-视觉机器学习管道增强现有音频描述,支持BLV用户进行帧字幕时间导航和关键帧内对象空间探索,14名用户研究验证了系统可用性和实用性。2024ZNZheng Ning et al.University of Notre Dame视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
StarRescue:一种促进自闭症儿童社交技能的轮流合作游戏的设计与评估Bei 等人设计 StarRescue 轮流协作平板游戏,通过分工角色与递进任务帮助自闭症儿童提升社交技能,32 名儿童对照研究显示其在轮流与沟通能力培养方面的潜力2024RBRongqi Bei et al.University of Michigan认知障碍与神经多样性(自闭症、ADHD、阅读困难)严肃游戏与功能游戏CHI
低视力个体如何体验信息可视化?Wang 等人通过定性研究揭示低视力用户阅读可视化内容的独特策略,发现他们依赖先验知识,并提出适应不同视觉条件的个性化工具设计目标。2024YWYanan Wang et al.University of Wisconsin-Madison视觉障碍者技术(屏幕阅读器、触觉图形、盲文)CHI
探索光学透视AR头戴显示器的设计空间,以支持现场的第一响应者Zhang 等人采访26名实地第一响应者,揭示光学透视AR HMD的通用和角色特定偏好,确定了紧急高风险场景的AR设计需求。2024KZKexin Zhang et al.University of Wisconsin-MadisonAR 导航与情境感知环境感知与上下文计算CHI
"我被它弄糊涂了;它也被我弄糊涂了:"探索视障人士与移动服务机器人的体验Bhat等人访谈17名视障人士,了解其与扫地机器人、配送机器人和无人机的接触体验,发现缺乏无障碍反馈造成控制、定位和跟踪困难,作为旁观者时机器人引发困惑和恐惧感。2022PBPrajna Bhat et al.Visual Impairments; Visual ImpairmentsCSCW